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[讨论] 发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

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发表于 2007-10-15 18:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢大家对我的批评,这这里我要说几点自己的看法。
1.市场的开拓需要创造。
2.滑冰不是本游戏的主题思想,重点在 舞蹈,
3.并不是每个游戏都需要传世。
4.刚发过帖子我就把标题中的,我觉得很经典,这句去掉了,可能是大家的期望太大了,大家探讨的应该是有没有搞头?,谢谢
声明:这个是舞蹈为主的游戏,滑冰只不过是舞蹈的表现形式,建议大家看下花样滑冰的视频。
策划案尚没完成,是个关于花样滑冰的音乐舞蹈的游戏。
花样滑冰应该是游戏的绝好题材,滑步,旋转。跳跃,抛举等一系列动作方式绝对是做游戏的好角度。
我认为游戏可有有这几个方面的突破。
一。。。。突破传统音乐舞蹈类游戏按键对应系统设定动作,限制玩家自由的的弊端。
↓↓↓↓↓实现方法
玩家用按键控制步伐,角色可在场景内自由移动。(设计动作要领:滑步技巧,方向键代表不同的刀刃位置,用力时候刀刃位置的不同则,滑行的方式不同,如 但单脚直线滑行。。。。更多技巧在这里先不说了)

二。。。。。实现画面效果的华丽极致

↓↓↓↓↓实现方法
角色的脚步动作由玩家控制,从而实现跳跃,滑行,旋转等一系列的技巧,一个完整动作是需要身体各部位共同而成,因此玩家控制角色步伐,系统设定身体其他动作,从而实现一个完整动作。例如,燕式回旋这个动作,玩家仅靠操作简单的步法就能,获得速度和画面的多种享受。 像燕式回旋,沙霍夫跳,抛跳,在画面表现上是其他舞蹈类游戏无法比拟的。

三。。。。。。。冰面材质的绝好运用
↓↓↓↓↓实现方法
冰场首先是个大的广告载体。而冰的晶莹剔透也是发挥想象的好东东。环境光可以改变玩家的视觉习惯,达到多种效果(所谓环境光,就是改变照射在冰面上光线的色彩,通过冰的反射产生不同的色彩氛围,也可能消除冰的单一颜色的单的缺陷)。

四。。。。。。玩家的互动性极大争强,尤其是异性玩家。

双人滑天衣无双的技巧,必须要2个玩家心灵犀般的配合才能完成。其中效果不言而喻。。。。

五。。。。。。自编舞曲的优势和电子竞争的可能。

花样滑冰的打分模式不同于篮球格斗类的游戏那般胜负明显,可以设定个曲目编辑器(比如说,t,代表时间,r,代表滑行的路径 a代表动作类型,比如说玩家 设定在 时间 t1-t2.路径r1-r2处,完成某规定动作,从而组成完成曲目),这样的好处不仅,可以进行系统按照国际标准进行打分(游戏内玩家完成效果的判断依据,根据完成程度,给予不用经验奖励),也可以 组织电子竞技,由现实人群根据曲目编排的效果进行评分。

技术难点
因为我不太了解目前的技术能力水平,可能不够准确。

1.高速旋转跳跃,以及环境光的运用,导致游戏的配置要求可能比较高。(如果是网络游戏环境光是很好的收费道具)而曲目编辑器相对比较复杂,普通玩家未必喜欢(比如一首曲目编辑需要占用的存储空间为2MB ,在网络游戏模式下,曲目的存储器可以高价出售,作为职业玩家的专用道具)
2.目前网络环境下,双人滑的交互,可能导致不能同步。


所为我目前的主要想法是先开发单机版,而后在开发网络游戏。
单机可以解决网络引起的交互问题,和配置问题。
而网络版的玩家激烈竞争,和异性玩家的接触可成为卖点。

大家给点意见,我不会滑冰,为了搞这个策划买了套滑冰教学录像,看了好多书籍,也分析了目前市场的状况,真累死我啦。


abc我发过帖子就把,游戏标题中的,我觉得很经典去掉了,现在却还有可能给大家过高的期望了abc

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发表于 2007-10-15 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

恭喜,白忙了.

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发表于 2007-10-15 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

没看懂,很有技术含量.可否把一,二大点说清楚.

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发表于 2007-10-15 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

为什么要滑冰

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发表于 2007-10-15 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

借宝地开个新帖,回合制与即时制的数值设定哪个难一点,谁帮忙开个新帖啊

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发表于 2007-10-15 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

就是做一个动作游戏嘛,滑冰主题的动作游戏.
动作游戏要做好是很有难度的,注意强化表现力和减少操作复杂度.
LZ你考虑的东西还是抓住了滑冰的一些特色,但只是动作游戏设计中必须考虑的真实性问题,一般要多想点,然后结合实现手段来筛选出表现力强的.
另外,纯粹的动作游戏不会有多大的竞技性,竞技游戏必然要求较高的思维对抗性,在滑冰上怎么体现,只是比手快和套路熟练是不叫竞技的?
貌似LZ对游戏的画面渲染方面了解不够,滑冰的场地不算大,不乱用特效就不会很耗硬件,只要你不做成EA的职业冰球2008那种效果.

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 楼主| 发表于 2007-10-15 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

一,是游戏操作系统 和模式,打个比方:假如冰场是篮球场,那么运球的技术操作,就等于游戏的操作,是更为艺术化的操作,在冰场不可以在像篮球游戏上可以无序而是艺术化了的。
二,至于华尔兹跳,阿尔克谢跳,燕式旋转,蹲式旋转,等都是技术上的东西,而这些技术的上实现的同时是华丽的画面。
五。想下3dsmax中的轨迹编辑器

我想了2个名字,一个是 俗点的 冰刀转转, 一个是 荣誉之刃(来源于电影名,也是为游戏中设计的一个任务)

在游戏中有一个小的冰城场景,用于,玩家街头展示,休息,交易。恋爱。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-10-15 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

环境光不是太难的问题的,比如说有个绿色雾景的,就当是个蒙版就是,我设计了很多东西,分别适合网络和单机2种模式,比如说 冰城小镇的场景。。。。。比较适合网络,而 荣誉之刃的任务则2则都适合。这个发的只是简单的思想而已,我还写了市场策略和宣传手段。甚至我写了个 一夜情算什么的? 软文,呵呵

其实我最头疼的倒不是技术上的东西,那是要和策划程序一起探讨的

我一直没把策划书写完的原因在于 花样滑冰上百个动作的取舍方面,因为要降低游戏的可操作性,就不能设计太多的实质意思不大的东西,但哪些东西意思不大,这个要好好考虑的

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 楼主| 发表于 2007-10-15 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

HalfLife: Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

就是做一个动作游戏嘛,滑冰主题的动作游戏.
动作游戏要做好是很有难度的,注意强化表现力和减少操作复杂度....

CS难道不是靠操作和技巧的嘛!战术的配合?这个不是主题吧,还有像街头霸王那样的,在说每一个策划未必都是传世,我说电子竞技是游戏的商业行为。再者见看我说的第5点优势。在竞技中,不单单是技巧,还有艺术啊。胜利与否是根据现实人群评价的!!! 关键是,。这个曲目编辑器怎么做的贴近玩家需要,,,这点确实是我不了解的

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发表于 2007-10-16 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案,大家看看有没有搞头?我感觉很经典

LZ显然对CS和街霸一类的格斗游戏认识不足,而且竞技性的来源都没找准。
“胜利与否是根据现实人群评价的”??游戏的基础在于规则,你要做一个连基本胜负判断都要靠外界定夺的竞技游戏???
算了,lz你无视我的话就好,我也不多说了。
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