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[讨论] 个人思想——武侠游戏思想

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发表于 2007-10-16 06:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
武侠——武与侠
武可成侠,也可成恶!恶与侠就是一个对立。
武侠世界没有妖魔鬼怪,只有人!
武侠世界没有法术,有魔术或幻术,有时候魔术或幻术很华丽的吸引人,也不会伤人,但结合武也许就大不一样了。这是与魔幻 科幻的区别。

内功即内力修为,是人的内在表现,有内功的人并不是武者,但也异于常人。
外功即招式,是武者的外在表现,有外功而无内功的也不是真正的武者,但华丽的招式也很让常人羡慕。
因此,武是需要内外兼修的!

人是在时间的增加而不断的长大。人既有内在表现,也有外在表现。有时候内在修为与外在不统一:内在修为虽可超越外在表现,但外在也会在一定程度上制约内在修为。

武侠世界人物模拟人的成长:每周上线次数 在线时间等等为主要成长过程;其中加入智慧经验值的设定。当人物成长的时候需要一定的智慧经验值才能进行成长。而且智慧经验值的高低也决定习武多少和深度。

内外功的修炼需要研习(闭关)修炼和实战(对战)修炼都达到一定程度才能发挥其极致。
每一种外功心法都应该有一阶一阶的法术:当整套招式的每阶都达到到极致时,能按顺序连续的流畅的演示使用其功夫招式。
每一种内功心法也有不同阶:不同阶的内功心法,修炼的等级和效果逐渐增加。

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发表于 2007-10-16 07:24:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

武侠世界没有妖魔鬼怪,只有人!
=========
恩。这句话很值得人玩味。
不知道楼主有没有系统一点的想法~来验证这种模式的可玩性呢?
期待……

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发表于 2007-10-16 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

设定完全没有大的突破~~~世界观太普通了。。。

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发表于 2007-10-16 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

有些思想确实不错.源于生活才是最好...

不过如果认为武侠只有人的话,这似乎又违背武的起源与侠的精神.

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发表于 2007-10-16 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

还是老样子呢。

光看到武,没看到侠。

武很好实现,侠怎么实现?

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发表于 2007-10-16 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

我预言,只有甩掉DND的系统基础,武侠才能真正体现到游戏中。

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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

在游戏里体现侠确实是很难的!但是总有一天会出现的!我的思想已进入这方面!

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发表于 2007-10-18 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

HOHO~~~   想法不错      "武侠世界人物模拟人的成长:每周上线次数 在线时间等等为主要成长过程;其中加入智慧经验值的设定。当人物成长的时候需要一定的智慧经验值才能进行成长。而且智慧经验值的高低也决定习武多少和深度。"     这段不知道是什么意思

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发表于 2007-10-18 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——武侠游戏思想

  在我看来,开发游戏就像一个人练武一样,策划是心法,是武学思想,美术是招式,是外在表现形势,程序是内力。而实战则是管理,实现的好不好,能否尽兴发挥皆依赖于此。
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