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搞了点天龙八部的东西放里面

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发表于 2007-10-16 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞了点天龙八部的东西放里面,谁知道游戏里人物不动的时候,一动一动的是怎么弄的,比如马匹,不停的甩尾巴,ogre咋实现呢
sf_20071016112248.gif

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发表于 2007-10-16 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:搞了点天龙八部的东西放里面

动画应该是3D软件里做好导出来的吧。。。。

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发表于 2007-10-16 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:搞了点天龙八部的东西放里面

能放点 代码么?

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 楼主| 发表于 2007-10-17 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: 搞了点天龙八部的东西放里面

动画还没弄好呢,提示骨骼数过多。老是有错误。代码很简单的,都是demo里的代码。只不过把几个例子的代码放一起了,乱的很。放进去了两个新mesh而已。贴出来净惹大家笑话。有要的加36088892单独?你吧 [em16]

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发表于 2007-10-18 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:搞了点天龙八部的东西放里面

地形也是天龙的数据?

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: 搞了点天龙八部的东西放里面

地形是ogre例子自己带的

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发表于 2007-10-18 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:搞了点天龙八部的东西放里面

请问有没有用编辑啊?

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 楼主| 发表于 2007-10-19 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: 搞了点天龙八部的东西放里面

没有,还不会写编辑器呢,业余爱好 [em1]

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发表于 2007-10-19 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:搞了点天龙八部的东西放里面

呵呵,我也是一样!

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发表于 2007-10-31 01:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 搞了点天龙八部的东西放里面

天龙的skeleton文件格式有点变化,
用了一个新的packet结构来保存动画数据。
序列化数据用标准的ogre库读不出来。

goodboysbb: Re: 搞了点天龙八部的东西放里面

动画还没弄好呢,提示骨骼数过多。老是有错误。代码很简单的,都是demo里的代码。只不过把几个例子的代...

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