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[讨论] 游戏设计新思想

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发表于 2007-10-16 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大型角色扮演类的游戏也有多少年的历史了,然而游戏的设计元素,无非,体力,魔力,必杀一类的东西,或则把他们换个新奇的名称,而在游戏设计思想的本质上没有丝毫的创意。经过,几天的思考,我终于把一个游戏设计的元素,从一点想法,逐渐完善起来。这个元素,叫着 温度。
下面根据,我的一个游戏策划案简单说明
温度,为什么能成为游戏的设计元素。

光年
背景:
        公元3000年,世界完全处于混乱之治。恐惧的阴霾笼罩着每一个虔诚的子民。信仰领袖元素之主为使人类摆脱水深火热的社会,聚金、木、水、火、土五行之气再造了世界。他将人类的领地划分金之銮城,木之红杏,水之雪国,火之棋水,以及元素之城五大区域,而把土之五行赋予了异域的力量,命曰炼狱;他把人类划分为金之华贵,木之隐逸,水之尊崇,火之徘徊,土之邪恶,并标记人类的归宿。让华贵者与金银为伴,让隐逸者以田园为乐,让尊崇者借冰晶为证,让徘徊者继续徘徊,让邪恶者愈加邪恶。
        数年之后,邪恶者凭借更加邪恶的力量成为异域的领主,但任何人始终不敢越对方领地一步,直到那一刻的出现。那一刻,人类称之为“光年”,光年是元素的力量,是信仰的标识。“光年”的出现代表着信仰领袖的诞生和消逝。这次是消逝。人类等待下一“光年”的出现需要的只是时间。传说,当信仰的领袖走完一光年的距离后,“光年”才会出现。这就是光年的由来。
主角人物:
銮城:   苍髯 聆玉
红杏谷: 长生 红杏
雪国:   行侠 雪女
棋水:   莫邪 良衣
炼狱:         巨魔 鬼魅
以后部分略。

首先从主角来谈 温度。
温度为主角的,基本属性,之一,但这种属性和其他类别是有根本区别的。

主角的温度用,体温,来表示。

体温的类型分为,恒变,恒温,冷血。
区别:
恒变,体温受环境温度的影响,但体温须保持不变才能保持身体的平衡(如果体温高于恒温则气血降低,如果体温低于恒温则魔法受阻,这样就要求玩家必须借助道具或技能来维持体温的稳定。)
恒不变,体温不随环境改变而改变,但恒温要么是恒高温,要么是恒低温。
冷血,自身体温和环境温度一致。(必须与环境温度保持一致)
不管何种体温类型,体温与体温直接是有热传递的。但体温的传递是有范围的。
例如:

水属性人物 雪女 体温类型为恒不变,恒温为值0度。由此设计主角特征和技能
主角特性:融化, 当体温持续高于0度时候,融化为水,3分钟内自动复活。
主角技能:冰冻,使用自身的全部能量,冻结敌人一定时间,若能力被对方反噬则导致主角死亡。
举例:假如a玩家(主角为雪女)50级熟练满时候,冻结体温为50度的b玩家5分钟,假如玩家技能为50级,却强行冻结体温为70度的玩家c,可成功冻结玩家c一定时间,但会导致主角c的死亡。

由以上主角技能得出,雪女主角的属性特点 。受温度影响的条件下,能保证生存,由主动进攻技能,但同时伴随的是自我牺牲。所以雪女主角的归宿点为 雪国(理想型的场所)。
关于温度平衡,而产生的主角技能以及其他体温和环境之间的具体关系,在此略。

其次从职业角度谈温度
职业分类,天象师,风水师。。。。。。。
职业特点,天像师,能改变区域天气状况,擅长环境攻击的类型。
例如:
玩家a主角类型为巨魔(冷血型,温度和环境等同),职业为天象师.玩家b主角为苍髯(恒变38度)业为战士。战斗中,玩家可以利用技能改变小环境温度,从而减少玩家b气血(升高环境温度)达到消耗玩家b物品的功效,或降低玩家b的攻击力(降低环境温度,降低魔法功效),从而实现战斗的胜利。玩家a也可以通过升高或降低自身体温,达到保护同盟玩家的效果。比如,环境温度为50度,那么巨魔玩家的体温必须保证50度,气血才不受限制,但可以利用职业技能,强迫改变自身温度,把温度传递与其他玩家。

上课去了,回来继续把其他几个方面写出。

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发表于 2007-10-16 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计新思想

人类等待下一“光年”的出现需要的只是时间——一光年。


你还是先读好书吧.....................................................................

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发表于 2007-10-16 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计新思想

哇~好文啊~
楼主果然非我等凡夫俗子之流 否则怎会有如此灵气
此文只应天上有, 人间能有几回睹?

受楼主启发 小弟灵感咋现 思如泉涌
作趣味问答题一道:
请说出星球大战中被最终boss用闪电电死的那位大师的名字
A.高度  B.宽度  C.长度  D.温度

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发表于 2007-10-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计新思想

D温度

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发表于 2007-10-16 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计新思想

这......我想用个擦汗的表情

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发表于 2007-10-16 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计新思想

用温度来设计角色技能这个思路很不错。那些只知道光年是距离单位的人实在可笑。距离能叫年,时间就不能叫光年了。

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发表于 2007-10-16 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏设计新思想

意赢天下: Re:游戏设计新思想

用温度来设计角色技能这个思路很不错。那些只知道光年是距离单位的人实在可笑。距离能叫年,时间就不能叫光年了。


可以,所以很贴切大人的名字.

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发表于 2007-10-16 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计新思想

请说出星球大战中被最终boss用闪电电死的那位大师的名字
A.高度  B.宽度  C.长度  D.温度


我觉得答案是该是摄氏度! ^-^

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 楼主| 发表于 2007-10-16 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏设计新思想

lianglyj: Re:游戏设计新思想

人类等待下一“光年”的出现需要的只是时间——一光年。


你还是先读好书吧.............................

不好意思,搞错了,在FA论汞中,老李说光年是时间单位,我一时受他误导,搞错了,原本意思是代表很久很久的时间,,,,,,我原本的策划案中是没有这个背景的,只是上午加上的,贻笑大方了。我会把错别字和语意错误改正后,完整的发上来

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发表于 2007-10-17 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计新思想

光年,是光跑一年的路程.

在伟大的宇宙空间面前,连最快的使者,光也显得那么无力.

设计的进步,主要是整体的结构的复杂程度,各个部件的紧密联系的进步.而不是某一个别具创意的名词.之所以落后,就是因为看到表面的什么"武工,机能",而不抽象的归结为结构和联系,不去建立这种联系,而专注局部,变换说法等形式主义上去.





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