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[讨论] [原创]不能不说的游戏

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发表于 2007-10-17 16:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2007年的趋势决定了未来中国的市场,用一句话讲叫3年河东3年河西。国产游戏朱剑占据了中国市场的半壁江山。2007年也是游戏泡沫的一年,经过诸多游戏的洗礼,不管是开发,运营,还是游戏的代理,都经过了市场的冲击,在冲击中趋于合理和成熟,游戏相关人才,公司的管理机制,团队意识也有了很大的提高,公司企业之间的优化管理,市场的细节分化,各个公司的市场定位也有越发明朗。国内外市场的不断打开,和资本市场的大幅进入,为游戏产业注入了更多的活力。特别是经历各种各式各样的游戏运营的磨练和市场反馈,不管是游戏开发团队,运营组,还是对游戏的普及能力,产业的评价能力都有了新的定位。再加上政府的态度,08奥运的机遇。市场将打开,能不能抓住这个机遇,把自己展示给世人,绝对是充满挑战和成就感的时刻。
    来看一部分08年可能运行的游戏数据吧,希望能管中窥豹,得到一点点启示。
也不分类了就这样放出来就好啦,大家可以自己看:(以下排名不分先后)
目标:《龙腾世界》&&《天骄三》运营百游  目标经历转型巨作
金山:《铁血三国》&&《剑侠世界》&&《剑网三》。 金山上市,加上对市场的认识,专业的团队,不能不期待。
网易:《天下二》自主   天下二现在还有不少人玩,构架是不错的,需要的是时间去雕磨。加上网易的这些年。
昱泉:《流星OL》未知   格斗游戏王者,据说莎木也出自之手。流星蝴蝶剑.NET不错,期待。
SONVO:《龙天气》运营中华网  看过一些游戏图片,人物设定出乎意料的潇洒,很大气有型的角色。期待
大宇:《仙剑OL》运营久游   没办法,这些年人气太足了,不顶都不行。等结果……
NEXON:《zera》  韩国这几年的游戏还真不怎么样,但是能冒出来的作品应该不错的。人气不错,个人没有深入研究过,能不能成为韩国下一代游戏的代表呢?还真不好说。
EA:《战锤OL》 相信EA,也了解这个游戏的前身和影响,绝对重量级作品。
《黑暗与光明》和龙骑士比较类似的架空题材,名气不错,大气的场景,全角度,可空战。其他了解不多。
《英雄无敌OL》冲着这个名字就一定要顶,游戏因他而精彩,玩家不再单调。据说开发N久了。
《莎木OL》  其实对这个游戏一点都不了解,谁知道告诉下,格斗类的,日本的画面,单机强,开发能力上来的话,日本网络游戏的新起点。
《寻仙》 象素: 由像素重力打造的首部中国美术片风格3D网络游戏,题材比较另类,加上开发出《刀剑OL》的实力,真武侠。取美术片风格是不是能逃脱美术框架的局限,拭目以待。
《一骑当千》&&《苍天》 给我感觉两个游戏太类似了  战斗场景华丽,自由度高,期待。
《暗黑3》 暴雪:不知道什么时候会出来,听说开发四年多了,人物可以随加点属性而改变,坐骑成长,雇佣兵系统,这次会不会赶上08年,暴雪一切皆有可能。
《真·三国无双OL》这个有点印象,就不说了。
《万王之王3》 没感觉 没玩过 不过在柱子手里会怎么样,看无里头的表现吧。

先这些多了没人看了 [em10] 楼下再慢慢评论。
--!!排版有点乱见谅。

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发表于 2007-10-17 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]不能不说的游戏

《英雄无敌OL》冲着这个名字就一定要顶,游戏因他而精彩,玩家不再单调。据说开发N久了

哈哈,这个我知道,开发了4年了,还停留在3代,可能永远出不来了,也可能十年磨一剑!哈哈,

还有,对楼主提的其他游戏真的不感冒!!呵呵

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发表于 2007-10-17 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]不能不说的游戏

大宇:《仙剑OL》
真的好担心让人捧的最高,摔的也最彻底啊!
暴雪:《暗黑3》
可能会引发一场模仿秀!
昱泉:《流星OL》
期待能做好!

对了,暴雪的星际OL 不是也快了吗?不在明年吗?

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 楼主| 发表于 2007-10-17 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]不能不说的游戏

星际已经算出来的游戏了  可以忽略

08年可能产出的游戏 

仙剑3我也不看好 剑3相对更看好。。。

英雄无敌感觉单机经典 能不能做出好网游还要看结果

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发表于 2007-10-17 19:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]不能不说的游戏

baichidawang: Re:[原创]不能不说的游戏

《英雄无敌OL》冲着这个名字就一定要顶,游戏因他而精彩,玩家不再单调。据说开发N久了

哈哈,这个我知道...


什么都不知道就不要乱说话
不然这点水平真的会给人感觉人如其名

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发表于 2007-10-18 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]不能不说的游戏


网络游戏的根本还是与单机有所区别.
用单机的游戏性来衡量网络游戏,这是一种误解.
比如那个什么劲舞团,它为什么能那么流行?用单机游戏性来说话,完全不可能.
因此,仙剑ol如果是一个很好玩的游戏,那就注定失败.
如果是一个肤浅无聊,但很无耻的游戏,那光荣会属于他.

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发表于 2007-10-18 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]不能不说的游戏

唉......
发现LZ和LZ楼下那个........
神呐...赐予我瞎眼吧.

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 楼主| 发表于 2007-10-18 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]不能不说的游戏

其实可以看出未来2,3年内国内游戏的市场会更加扩大。
从游戏的类型和模式就知道,国产游戏开始慢慢主导市场了。

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以下为摘录:
在02年真正网络游戏大热之前,国内就有一批人或者立志投身游戏行业,开始研发游戏。这些人里面,包括了我们今天所邀请的金山、完美、梦工场这样公司最早的一批元老,他们当初从单机游戏时代一路走到现在的网络游戏时代,对游戏的理解又是另外一种深度。

  但是这种深度,在早几年韩国网络游戏的强势夺市之下,遭受到了很大的冲击——从02年左右传奇做火全国之后,一直到2005年,除了网易之外,国内自主研发的网络游戏在市场占有率上都谈不上有多好。但是到了07年的今天,就像是武侠小说里华山派的剑宗和气宗较量一样,国产游戏研发力量这么十年甚至十几年里积累起来的东西开始发挥作用——我们可以看到到今年为止,国内的网络游戏市场份额里,国产游戏占了60%以上。还有40%,是被欧美的网络游戏和韩式的休闲游戏占去。

  2-3年后,新的国产网游开发团队趋于成熟

  从趋势上来说,我个人认为,只要不出现大的意外,2-3年之后,又会有一批国产网游开发团队趋于成熟,并且有很好的产品冒出来。那个时候,国内的休闲游戏也应该是绝大多数国产品牌做主打,和国产游戏竞争的应该主要是欧美风格的产品,比如暴雪、ea这样的公司,或者是日系的网游产品,比如史克威尔艾尼克斯、任天堂、卡普空。

  国产游戏在两年内迅速在mmorpg市场上将韩产游戏基本清出局,除了因为商业的力量在推动之外,我们觉得是当初,从十年前就投身游戏的那批人在其中起到了他们的power,为中国游戏行业保住了精气神,从十年以后的现在回头再看,这个脉络就显得很清晰。我和很多研究员一直想要找个机会,向这些一直撑着中国游戏行业发展的前辈表示敬意,尽管他们最初在商业开拓的步伐上并不如一些后来者,但是时间最终证明了他们当初辛苦的坚持是有多么重要的意义。

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 楼主| 发表于 2007-10-18 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]不能不说的游戏

来几张龙天气的原画






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发表于 2007-10-20 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]不能不说的游戏

baichidawang: Re:[原创]不能不说的游戏

《英雄无敌OL》冲着这个名字就一定要顶,游戏因他而精彩,玩家不再单调。据说开发N久了

哈哈,这个我知道...


n年前早就听说是天晴再做  。。。 但又始终不见出来一点具体的东西。
估计该项目早就夭折了
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