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楼主: 航天奇侠

[讨论] QQ是史上最强大的游戏

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发表于 2007-10-19 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:QQ是史上最强大的游戏

当初我辞去工作进入游戏业,我妈妈是非常反对的.在大人眼里,游戏还是电子海洛因的代名词.我最开始做的是网络游戏,仅仅是打工,赚点工资,他们都不会高兴,好象在害别人一样.然后我就转做手机游戏,我对他们说,手机游戏是个阳光行业,玩家不需要长时间代在电脑前,足不出户,因为随时随地都可以玩.玩游戏仅仅是打发时间,不会沉迷,我们还要在游戏里进一步引导玩家,通过手机的优势,促进人际交流.然后才得到了他们的支持.
依赖性,沉迷性,强迫症是个人行为,不是游戏的特征.你可以叫吸引用户参与性,但是绝对不能叫游戏的特征.如果做游戏设计的人用词都这么浅薄,那你还能指望这个行业得到社会的认可吗?

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发表于 2007-10-19 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:QQ是史上最强大的游戏

QQ是社区工具之一.本身通过多年的积累,实现了"挂机式强迫依赖习惯养成"互动消费.

自然QQ公司不那么傻,因为一个IM新鲜度很短,无门槛,所以他秉承围绕qq继续做拓展"内容消费工作",保障了用户"互动"的延续性和时代潮流性.

QQ主要主做中国大众草根(早期主要是 网吧、高校生),这就是他核心业务成功的地方.在相当稳定时期,才介入到小众(企业层)应用.虽然tencent今天貌似多元很大,但其实他一直只是围绕着qq做增值

QQ收费问题:
qq很聪明,不玩一刀切一卡式收费.而是推出不同级别,不同细分相当细腻的不同阶段用户收费.保障free大旗不倒,又能 拉开用户间区别.出现用户成长现象.这个和游戏没区别,但至少他很聪明地方不玩一刀切.让更多free时间用户一样可以正常使用大部分功能.
收费问题往往决定了产品未来走向和发展细节.qq很懂大陆大众用户心理

QQ公司和网易泡泡、新浪uc业务性区别
1、qq在公司一定时期内是99%资源都投入在qq产品设计、制造、经营,公司99%资源是维系和维护qq用户层.IM是tencent的最核心业务.
2、网易泡泡、新浪uc可能最多投入10%资金、人力、资源,作为公司业务辅助增长点来对待.IM只是这些公司庞大业务里的一个小小辅助增值业务,

99:10,这就是为什么QQ会成功,而其他公司怎么努力都无法成功的竞争现象.因为tencent一直专一于此道.其他到成了辅助,所以qq的拍拍做不过淘宝也不奇怪.原理互相套用.

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QQ
发表于 2007-10-19 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:QQ是史上最强大的游戏

游戏使人感到快乐,上QQ已成为习惯,也挺快乐的,算是款强大的游戏吧.
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