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在pixel shade中,使用的纹理坐标是什么范围?

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发表于 2007-10-18 14:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不多说哈!

比如,我使用ps2.0,纹理坐标传入t0。那么,这个纹理坐标范围还是0~1吗?

如果是,再假设,我现在的纹理是512×512。那么,我当前点的纹理坐标是t0

的话,是不是说,它右边一个点的X坐标是t0.x+1/512呢?

如果我想的不对,请麻烦给出正确的答案。 [em19] [em19] [em19] [em19] [em19]

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 楼主| 发表于 2007-10-19 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: 在pixel shade中,使用的纹理坐标是什么范围?

没人答啊?????

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发表于 2007-10-19 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:在pixel shade中,使用的纹理坐标是什么范围?

超出0~1的范围会按照贴图的adress mode进行处理

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发表于 2007-10-19 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: 在pixel shade中,使用的纹理坐标是什么范围?

1.纹理坐标是不是0~1之间是你设定的。
2.纹素的选取没那么简单,不同的采样方式会有不同的算法。

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 楼主| 发表于 2007-10-19 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 在pixel shade中,使用的纹理坐标是什么范围?

whb9633: Re: 在pixel shade中,使用的纹理坐标是什么范围?

1.纹理坐标是不是0~1之间是你设定的。
2.纹素的选取没那么简单,不同的采样方式会有不同的算法。


1.能具体点吗?关于范围的设定。好像我从来没管过。
2.采样好像就涉及纹理的大小问题吧?至于纹理的过滤方式似乎没有道理影响,是吧?如果
现在使用的纹理大小就是512,是不是每一点是1/512呢?
3.谢谢你哈,兄台


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发表于 2007-10-19 21:43:00 | 显示全部楼层
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