比较直接的就是16进制下分析文件格式,常用工具有hexworkshop,ue等
图片类有width,height,bpp,palette等属性.
模型类有vertex,index等属性
如果是压缩过,那就要反编译程序,IDAPro是唯一选择,大量的plugin,自己写插件也比较方便,
支持PC,NGC,PS2,PS,NDS,PSP等绝大多数的平台执行档.
了解不同游戏平台的常用图片格式,例如bmp,tga,tim,tim2,bti,gim等.
不压缩档提取很简单,知道关键属性段在文件的offset就可以提取转换了. |