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RPG游戏中的大地图场景的装载问题

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发表于 2007-10-21 14:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   不知道看帖的HIGH HAND 有没有玩过<<武林群侠传>><<剑侠情缘>>等系列的游戏呢?象这类游戏的背景地图都是超大的.如<<武林群侠传>>杭州地图的bmp竟然大小为77mb,我个人愚见是觉得不可能一下子把整张地图load进内存的.想问一下高手门,通常象这样的情况一般是怎样解决的呢? [em13]

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论坛元老

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发表于 2007-10-21 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏中的大地图场景的装载问题

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 楼主| 发表于 2007-10-21 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏中的大地图场景的装载问题

具体怎么实现呢?是全副图load进去再分块 还是用ps等软件把大图分块等用到的时候再load呢? 如果是前者感觉这样做对节约内存没多大意义?新手问题,不好意思呵.

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发表于 2007-10-21 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏中的大地图场景的装载问题

你会做地图编辑器吧!如果是那样,地图编辑器在保存地图时裁就好了。

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发表于 2007-10-23 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏中的大地图场景的装载问题

用ps裁成小图吧,程序不想太费心的话

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发表于 2007-11-21 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏中的大地图场景的装载问题

游戏不会一次性全部将图片load进内存,以前的游戏使用地图编辑器的,是你看的见那块将那块load进内存在现实,其实那时候的“地图块”也不是很多,比如,草地有几种,树有几种等等,像魔兽编辑器中的一样。
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