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回合制战斗中一些法术有持续几回合作用怎么实现?

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发表于 2007-10-21 18:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,给个思想就行了。

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发表于 2007-10-21 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:回合制战斗中一些法术有持续几回合作用怎么实现?

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 楼主| 发表于 2007-10-21 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:回合制战斗中一些法术有持续几回合作用怎么实现?

我想的是人物属性里加一个round 然后法术作用后给这个round赋一个值  然后每一个回合round减1 直到为0  则接触当前的不良状态,这样可行吗?

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发表于 2007-10-21 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:回合制战斗中一些法术有持续几回合作用怎么实现?

可行

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发表于 2007-10-22 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:回合制战斗中一些法术有持续几回合作用怎么实现?

如果出现两种效果呢?比如说使用被动技能(加攻加防加速等),或被削弱呢?
简单的round来记录是不能表达效果和持续回合数的。加个Effect(记录效果名字ID和回合数)会好些吧

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 楼主| 发表于 2007-10-22 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:回合制战斗中一些法术有持续几回合作用怎么实现?

嗯  说的对。会有的状态全部用数字记录起来,然后置数字,

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发表于 2007-10-22 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:回合制战斗中一些法术有持续几回合作用怎么实现?

每个状态有ID,持续时间,剩余时间等属性
人物里面保存一个状态列表
update人物的时候更新状态的剩余时间,并检查相应的状态,进行处理(特效,效果等)
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