游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2719|回复: 4

[讨论] 网游上市公司稀缺性再降低 先发者压力大 第一财经日

[复制链接]

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-10-22 08:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
  位于福建的网龙确定了上市日程。中国网络游戏业企业上市身份的稀缺性进一步降低,先发者在资本层面的优势不再那么重要。

  如果回顾IPO先发者盛大3个月前宣布三大计划一事,就能发现金山、网龙等企业的上市,实际上给了诸如盛大这样的先发者以压力。

  盛大三大计划中的“18计划”是,每月18日由盛大高层接待各类创业者,如果项目被认可,盛大会提供资金;还有“风云计划”,无非是利用盛大上市公司身份,为行业内的后起之秀接通资本通道。而盛大也能从中获益。

  中国市场上,活跃着两百多家网络游戏企业。而其中上市公司还不足10家。这种身份的稀缺使得盛大、金山等公司能够通过资本手段控制大量的新生力量。而金山在上市之前,就已经拥有好几家游戏研发工作室了。

  在众多的网游企业当中,网龙可能因其地理位置形成独特性。福建是民间互联网比较发达的省份,网龙是其中的佼佼者。网龙可以以网络游戏为龙头,进行互联网业务的布局,从而成为东南互联网的第一。

  网龙旗下的游戏如《征服》、《魔域》等,虽然没有非常好的市场表现,但一旦借助上市后的资本搭建更理想的平台,也可以有不错的增长。

  实际上,包括第九城市等在内的先期上市的企业,网游行业正在展开一场更广范围的竞赛。这是一个投入高回报更高的行业,所以上市企业之间的竞争将比行业内平均的竞争水平更残酷。每个上市企业必须找准自己的定位,并全力发展,否则就可能遭到投资者的抛弃。

  对于国内网络游戏行业来说,并不是非常需要更多的同质化企业上市。像网龙这样的企业能够上市,还是因为它具有一定的特色。希望这种特色能够保持。如果要有更多的企业上市,希望寄托在那些大胆创新的企业身上。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2007-10-22 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: 网游上市公司稀缺性再降低 先发者压力大 第一财经

6377: 网游上市公司稀缺性再降低 先发者压力大 第一财经日报 

 
  位于福建的网龙确定了上市日程。中国网络游戏业企业上市身份的稀缺性进一步降低,先发者在资本层面...


《魔域》的市场表现非常强了,不然网龙不会那么嚣张,《魔域》现在40W的平均在线,每月营收好几千万,去年年底网龙开发职位的薪资普遍提高了2-3倍,20K、30K的职位现在对于网龙来讲并不稀罕,已经做到制作层(非管理者)不少人的薪资都达到这个程度。

公司要上市,关键还是数据说话了:)

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
 楼主| 发表于 2007-10-22 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游上市公司稀缺性再降低 先发者压力大 第一财经日

现在关键还是看网游产品说话,数据才会有后劲。否则互联网企业的成功和失败速度都是惊人的,呵呵

20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2007-10-22 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:网游上市公司稀缺性再降低 先发者压力大 第一财经日

网龙旗下的游戏如《征服》、《魔域》等,虽然没有非常好的市场表现……


看到这句,我笑了,不知道是哪年哪月的情报了。

TQ一直很低调,大家不要小看了。

46

主题

876

帖子

887

积分

高级会员

Rank: 4

积分
887
发表于 2007-10-22 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:网游上市公司稀缺性再降低 先发者压力大 第一财经日

魔域,玩的人不少呀。根据我的经验,如果一个游戏。在400多台机的网吧,有超过10个人。长期在线玩的。那这款式游戏肯定不亏~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 02:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表