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[讨论] HiPiHi遭遇生态系统难题 南方报业传媒集团

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发表于 2007-10-22 08:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一个无法回避的问题在于:运作8年的Second Life至今都还没有被证明是一个完全成功的模式,成立仅2年的HiPiHi甚至还没有推出一个正式的商业化版本,它离成功还有多远?

  HiPiHi与Second Life更大的相似在于公司的商业模式。Second Life采取会员收费制度,其它主要收入来源还包括:虚拟世界土地销售、内嵌广告和用户交易佣金。除会员收费制外,HiPiHi也大抵如此。

  不过,也有一些风险投资商对虚拟世界没有那么热衷。国内一家风险投资商的投资经理就对记者表示:“我们在关注,但是没有准备投资,至少在相当长一段时间,三维虚拟世界还可能只是一个概念。”

  许晖承认,要做到一个真正仿现实的虚拟世界的确很难。而且,对于国内用户市场而言,要让一个普通的用户去接受一个完全虚拟的世界而又无任何商业应用规则的原始网络环境,肯定会增加一层难度。

  HiPiHi在国内面临的技术现实还包括:带宽不够、传输速度较慢,国内多数网吧的硬件环境并没有改善。

  “资本有时候是功利的,它要看到成绩才可能伸手。”许晖对记者表示,在他两年来与众多风险投资公司打交道的过程中,他也发现风投圈对于虚拟现实概念的理解也并不清晰。

  虚拟现实行业向2D互联网和网络游戏争夺用户,关键在于其平台要构建起一套行之有效而且能够实现良性循环的“生态系统”。

     更大的难题在于平台应用服务,这取决于平台用户的数量,特别是能够在平台上提供各种虚拟服务的高级别用户的数量。这个数量是很难通过用户方来得到单方面提高,类似Second Life想要在中国取得成功,看来要走的路还太遥远。

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发表于 2007-10-22 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:HiPiHi遭遇生态系统难题 南方报业传媒集团

1、没啥可玩性,吸引不了用户(欠缺基本吸引元素)
2、容量大,不易传播
3、不易扩展,典型insidein设计
4、偏游戏化,游戏只是消费,并不产生沉积,随手关闭x,用户就消失了
5、只是概念,无法赢利-看不出没多大ip和pv的互联产品会有广告商"有兴趣",广告主都论精确营销和按ip/pv付费,他基本都做不到
6、apis开放,并不能吸引大陆用户,并非中国没游戏程序高手,只是大众娱乐消费习惯还是 手到擒来"傻瓜化",1%不构成促进和循环传播
7、对带宽占用
   这个需要对比来看,比web3d和webflash类要好很多.相对偏中.如果是纯web3d和web图形社区,基本没戏在大陆当前宽带环境,忒别国产网吧里了.
8、类似产品有8-10家公司在做,未来可能破10几家.每家都差不多,较难找出竞争性和优势

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 楼主| 发表于 2007-10-22 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:HiPiHi遭遇生态系统难题 南方报业传媒集团

现在关键的问题是资金链随时可能断掉,尤其是商业模式不明晰的情况下,风投是会随时断你的粮,被抛弃的感觉不会太好,现在想忽悠投资人真不容易,呵呵

就目前市场来看,类似SL的中国跟风者10家里破10家基本成定局。
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