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新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

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发表于 2007-10-22 15:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
我最近在学习Dx,发现很多Dx里面的sample的运行要求都不低,我的笔记本电脑运行的时候很卡 ,说是不支持硬加速,要转换成软加速运行,faint这太慢了(我的电脑是集成显卡,运行Sample里面的StateManager和HDRLighting这两个都比较卡)
想问 这其中的什么运算比较消耗cpu时间,对哪方面作改进效果会比较好?()


我的目的就是尽可能的降低系统运行要求,至少可以流畅一些吧 ,我的电脑玩轩辕剑五也能玩得起来啊,想不明白阿


请达人指点一下,听君一席话,至少让我胜读一月书吧,在此谢过
[em7]

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发表于 2007-10-22 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

那你先知道什么叫硬件加速什么叫软件加速研究吧

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发表于 2007-10-22 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

轩辕剑五系统要求好似很低啊。我同事用dx debug runtime居然跑起来满帧。

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 楼主| 发表于 2007-10-22 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

哦?
硬加速 软加速  大体有个概念
但不是很清楚
这是关键么?降低要求上

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发表于 2007-10-22 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

对SDK里的sample来说,关键是shader model 的版本要求,一点gpu达不到```````````就

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发表于 2007-10-23 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

DX9的例子你就不用看了,笔记本肯定跑不了(能支持到VS1.0就不错了,至于PS就不用试了),
把DX8里的技术完全掌握就很好了,华而不实的技术看看就行了,别盲目跟风.
游戏里使用alphablend+light+multtexture就可以达到很好的画面效果.

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 楼主| 发表于 2007-10-23 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

o哦  这么说主要是硬件的问题?
cs还有轩辕剑这类游戏用的是dx9吧?他们怎么跑的那么流畅?
我就是想明确 这里面的瓶颈在哪里呢?

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发表于 2007-10-23 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人发问:怎样才能最大的优化,使代码运行要求降低

硬件不支持的shader不用,这就是最好的优化,把3D最基本的元素运用好才是比较实际的.而且使用shader并不能显示你的技术实力,因为都是opensource的,所以才有大量的人研究shader并做演示demo.一个连3D基础都没掌握的人去搞shader这不是搞笑么.
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