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怎样在3D场景中同时显示两个窗口?两者内容不同

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发表于 2007-10-22 19:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3d场景中飞机在飞,我想在场景的右下角或是什么地方,添加一个小窗口,实时的显示飞机在某一平面的运行轨迹。我的问题是问,怎样在3d场景中画这个2d实时显示窗口?谢谢各位了!

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 楼主| 发表于 2007-10-22 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:怎样在3D场景中同时显示两个窗口?两者内容不同

就是说象在如CS游戏里又小地图一样,应该用到什么技术呢?我在教材里没找到这种技术啊

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发表于 2007-10-22 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:怎样在3D场景中同时显示两个窗口?两者内容不同

很简单,另外架设一台副摄影机,分两次渲染,第二次渲染时视区调整为小窗口

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 楼主| 发表于 2007-10-22 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:怎样在3D场景中同时显示两个窗口?两者内容不同

另外架设一台副摄影机,就是将view矩阵和project矩阵设置两个不同的么,用两个begin scene和end scene,就是渲染两次么?多谢指教,不胜感谢!

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发表于 2007-10-23 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:怎样在3D场景中同时显示两个窗口?两者内容不同

把场景渲染到一个单独的render target上就可以了

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 楼主| 发表于 2007-10-23 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:怎样在3D场景中同时显示两个窗口?两者内容不同

楼上的能详细解释一下么,在渲染时怎样把指定场景渲染到render target上?

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发表于 2007-10-24 07:02:00 | 显示全部楼层

Re:怎样在3D场景中同时显示两个窗口?两者内容不同

view矩阵和project矩阵设置两个不同,但是begin scene和end scene用一次就够了,渲染完第一个视区调整好view矩阵和project矩阵和新视口再渲染第二个视区
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