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网游市场混战尤酣 国产游戏发力上攻!

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发表于 2004-7-15 17:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作者:王宏亮 转自:财经时报
  
  韩流曾一度席卷中国网游市场,成就了盛大网络的《传奇》、九城的《奇迹》、新浪乐谷公司的《天堂》、硅谷动力的《梦想》等财富故事。进入2004年,尽管先有韩国NHN集团与海虹控股旗下的联众游戏成立合资公司,后有一些韩国二线游戏厂商的在华公开招标,但在新闻出版署透出限制引进韩国游戏产品的口风后,像盛大那样靠一款代理游戏走天下的成功模式已成绝响。
  
  随着韩流渐退,盛大的《传奇世界》、网易的《大话西游》、金山的《剑网》、目标的《天骄》、搜狐的《刀剑online》等国产游戏开始粉墨登场,并渐渐成为抵御韩国网游的中流中的佼佼者。
  
  当“韩流”遭遇中流
  
  目前韩国网游进入国内的模式不外乎三种:一是寻找单纯的代理商,如早期的盛大;二是与中方企业合资,如上海新浪乐谷及九城;三是出售游戏版权和源代码给中方,如硅谷动力的买断韩国《梦想》游戏。由于国内代理商和韩国开发商在保证金、版税金、后期服务等方面的利益纠葛时有发生,代理运营的方式自去年以来已逐渐让位于合资或买断版权的方式。
  
  韩国网游保证金和版税金的逐年上升,也令国内游戏厂商却步。例如,此前几个月九城签下《魔兽世界》的代理费竟高达数千万元,而今年6月在国内公开招标的《希望在线》,其代理费更高达430万美元。有鉴于此,就连以代理起家的盛大,也在一场旷日持久的官司后,开始建立自己的游戏研发基地。而除了新浪,金山、网易、搜狐、目标等国产厂商也纷纷选择了自主研发模式。
  
  今年6月,搜狐自主研发的《刀剑online》宣布进入公测倒计时,同期金山也宣布今年晚些时候将《剑网》打入台湾市场,以此为标志,国产游戏软件开始发力上攻。
  
  有意思的是,韩国游戏代理券的窜升,也令《剑侠情缘》的代理门槛水涨船高。据悉,软件渠道商连邦软件为获得其总代权,支付的代理费达4000万元。
  
  国产网络游戏要想超过国外产品,除了挖掘本土题材、加大社区化建设外,还应在游戏技术上进行大规模投入,尤其是包括服务器集群技术、客户端技术等在内的引擎技术。韩国游戏所以在国内所向披靡,一个主要诱因就是中国缺乏先进的网络游戏引擎技术,这也就是金山为什么要花大力气开发自己的游戏引擎。金山数字娱乐执行副总经理张志宏说。张此前就职于曾运营中国第一款网络游戏《万王之王》的华彩公司,于2003年底正式加入金山。其时,金山刚刚推出《剑下情缘网络版》没多久。
  
  迟到的代价
  
  我们进入网络游戏市场晚了3到4年,丧失了太多的机会。金山总裁雷军在接受记者采访时如此抱怨。
  
  的确如此。尽管从1995年起,金山已涉足单机版游戏软件,但当时正当全力发展词霸、毒霸、WPS之际,对游戏业务并未给予足够重视。2000年前后,雷军去韩国考察,本想引进几个单机游戏,但是看到韩国网络游戏遍地皆是,于是萌生了自己研发网络游戏的念头。但回国后,因为在通用软件领域纠缠于和微软、江民、瑞星等国内外软件厂商的价格战,分身乏术,研发网络游戏的计划一拖就是一年多。
  
  2001年,雷军再赴韩国,希望代理几款韩国游戏,但因为价格等问题,没有谈拢,而此时盛大已引进韩国埃克多思软件(ActozSoft)的《传奇》,并在当年底盈利6亿多元。
  
  饱受刺激之下,雷军开始全力抢攻在线游戏研发,为此组建了一支400多人的研发队伍,并在数字娱乐业务群旗下成立珠海西山居、北京烈火、成都亚丁等工作室。2003年6月,历时三年,耗资3000万元的《剑侠情缘》新鲜出炉,半年后,开始收费的《剑网》同时在线人数突破10万人。
  
  今年2月,金山将原有业务群重组为办公软件和电子政务业务事业群(OAG)、信息安全和工具软件业务事业群(SUG)和数字娱乐事业群(DEG)三大业务群。尽管金山对外声称,三条业务线之间是均衡发展的,但知情人士透露,金山上下近80%的资源,都已向游戏业务倾斜。
  
  雷军介绍,目前网络游戏已占到了去年公司所有产品线总收入的四成。除《剑侠情缘2》、《剑侠情缘3》之外,金山正在研发的还包括《封神传说》和《幻想春秋》等多款以本土内容为题材的游戏,今年总共7000万元科研投入中,将有5000万元被用到网络游戏的研发中。此外,他表示也在考虑引进一些国外游戏。
  
  通用软件因为盗版的困扰和竞争的加剧,行业利润已经下滑得很低了,所以未来两年,金山通用软件的任务是维持现状,以便把主要精力投入到游戏业务上。尽管从做单机游戏以来,金山前后曾赔了2000多万元,但在线游戏目前正处于市场投入期,不舍得投资是不行的。雷军说。
  
  市场人士认为,金山多年来铺设的销售网络虽然不能使WPS等通用软件更成功,但借助发展网络游戏,却可以使金山实现开发、营运及渠道的一体化,并在即将来临的市场搏杀中生存下来,未来能够生存下来的大型网络游戏运营商不会超过十家。

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发表于 2004-7-15 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: 网游市场混战尤酣 国产游戏发力上攻!

[em11]这盗版害得中国游戏市场现在到处都是网游了,还烦不烦了?尽管受到盗版的冲击,IT行业的收入排名还是第3啊。。

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发表于 2004-7-16 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游市场混战尤酣 国产游戏发力上攻!

天使呀!IT涉及的范围是很大的呀!

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发表于 2004-7-17 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游市场混战尤酣 国产游戏发力上攻!

国产游戏,就看你的了,金山投入那么大的力量,应该能做出点东东来,比如象现在的天堂2。。。。

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发表于 2004-8-19 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:网游市场混战尤酣 国产游戏发力上攻!

天堂2,不乐观
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