|
从韩国演示视频看《星际2》
这个是我一直想写出来的一点看法,我不清楚是否有人写了类似观点的文章,反正至今我是还没有看到相关文章。因为本身比较喜欢星际这个游戏,虽然玩的不好,但是经过朋友的潜移默化我也很喜欢这个游戏。话不多说,进入正题。
(1)质变和量变的关系
第一次看完视频后,我发现了第一个星际1和星际2的不同之处,就是质变和量变的关系,在星际1中,兵种的量变是大于质变的,所以大量低级兵种在敌方高级兵种未成型的时候而把敌方消灭,而又因为种族不同和特定的种族特性(例如:Z的小狗是最脆弱的,但是一个孢子里面有两只出现)而令其达到一种微妙的平衡,因为这种平衡是不容易发现的,比如Z的小狗有两只的时候,P的叉叉有一只的时候,叉叉会杀掉两只小狗,而当4小狗对2叉叉的时候,情况又会不一样。总的来说,在星际1中这样的例子很多,这样可以看出星际1中,兵种是量变大于质变。这样的原因是因为在2战中和古代历史中往往符合这一定律。
而星际2中的情况是,质变大于量变。因为在视频里,兵种相克被发挥的有点过头,当然并不是说这样的设定不好,但是我认为会出现某些兵种成为冷板凳兵种。而BLZ凭借魔兽3的成功,可能误以为玩家对微操作有一种独特爱好,其实星际和魔兽两个游戏的侧重点是不同的。星际成功是因为被玩家公认的大局观,而不是微操作,但是星际2中很多兵种都有了技能,所以微操作会更烦琐,所以星际2可能会出现前线重于后勤的局面,而这个局面会破坏原星际玩家的大局观。
(2)地形和战术演变
我在看过视频后,发现里面人类兵种里有了会飞行的机枪,P则有可以瞬移的兵种,Z则出现了更强大的虫洞。这样的兵种出现并不能说不好,他很符合我们对未来科幻兵种的幻想,但是这样的兵种出现了以后,我认为会发生地图的作用性变小的情况。因为一些堵路口的防守战术成为鸡肋,并且地图的约束性也会成为鸡肋,这样各地图的平衡性也会被破坏。
(3)终极母舰与平衡性
最后就是终极母舰,像这样的兵种出现在星际中,我认为是极破坏平衡的和无用的。母舰的做为终极兵种出现,一定是价格不菲的,而且一般出场的机会比较少,而一但出现,那么这个母舰将会直接决定战斗的胜利一方,我认为摆出来这样一个东西在星际2里面和把他去掉这两者之间后者利大于弊。
最后,我认为BLZ在全世界的影响力会导致星际2面试就会被用做WCG等比赛的游戏,而这样的游戏在娱乐性方面我认为是大于竞技性的。但是游戏还没有出来,我不能妄下定论就说这个游戏不好,但是我是依据目前放出的视频来做判断的,所以真正这个游戏出现后,我相信一定会比目前看到的要好
这个仅仅是小弟一点看法,本人纯小白,如果有什么地方您看不过去,请您批评指正.
|
|