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[讨论] 从韩国演示视频看《星际2》

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发表于 2007-10-23 01:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从韩国演示视频看《星际2》

这个是我一直想写出来的一点看法,我不清楚是否有人写了类似观点的文章,反正至今我是还没有看到相关文章。因为本身比较喜欢星际这个游戏,虽然玩的不好,但是经过朋友的潜移默化我也很喜欢这个游戏。话不多说,进入正题。
(1)质变和量变的关系
     第一次看完视频后,我发现了第一个星际1和星际2的不同之处,就是质变和量变的关系,在星际1中,兵种的量变是大于质变的,所以大量低级兵种在敌方高级兵种未成型的时候而把敌方消灭,而又因为种族不同和特定的种族特性(例如:Z的小狗是最脆弱的,但是一个孢子里面有两只出现)而令其达到一种微妙的平衡,因为这种平衡是不容易发现的,比如Z的小狗有两只的时候,P的叉叉有一只的时候,叉叉会杀掉两只小狗,而当4小狗对2叉叉的时候,情况又会不一样。总的来说,在星际1中这样的例子很多,这样可以看出星际1中,兵种是量变大于质变。这样的原因是因为在2战中和古代历史中往往符合这一定律。
      而星际2中的情况是,质变大于量变。因为在视频里,兵种相克被发挥的有点过头,当然并不是说这样的设定不好,但是我认为会出现某些兵种成为冷板凳兵种。而BLZ凭借魔兽3的成功,可能误以为玩家对微操作有一种独特爱好,其实星际和魔兽两个游戏的侧重点是不同的。星际成功是因为被玩家公认的大局观,而不是微操作,但是星际2中很多兵种都有了技能,所以微操作会更烦琐,所以星际2可能会出现前线重于后勤的局面,而这个局面会破坏原星际玩家的大局观。
(2)地形和战术演变
     我在看过视频后,发现里面人类兵种里有了会飞行的机枪,P则有可以瞬移的兵种,Z则出现了更强大的虫洞。这样的兵种出现并不能说不好,他很符合我们对未来科幻兵种的幻想,但是这样的兵种出现了以后,我认为会发生地图的作用性变小的情况。因为一些堵路口的防守战术成为鸡肋,并且地图的约束性也会成为鸡肋,这样各地图的平衡性也会被破坏。
(3)终极母舰与平衡性
      最后就是终极母舰,像这样的兵种出现在星际中,我认为是极破坏平衡的和无用的。母舰的做为终极兵种出现,一定是价格不菲的,而且一般出场的机会比较少,而一但出现,那么这个母舰将会直接决定战斗的胜利一方,我认为摆出来这样一个东西在星际2里面和把他去掉这两者之间后者利大于弊。
       最后,我认为BLZ在全世界的影响力会导致星际2面试就会被用做WCG等比赛的游戏,而这样的游戏在娱乐性方面我认为是大于竞技性的。但是游戏还没有出来,我不能妄下定论就说这个游戏不好,但是我是依据目前放出的视频来做判断的,所以真正这个游戏出现后,我相信一定会比目前看到的要好

      这个仅仅是小弟一点看法,本人纯小白,如果有什么地方您看不过去,请您批评指正.

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发表于 2007-10-23 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:从韩国演示视频看《星际2》

阅读仔细点,你没听懂视频的英文讲解吧?仔细听听或者找找翻译好的文章.

你会发现你文章有问题的.

比如 终极母舰与平衡性

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发表于 2007-10-23 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:从韩国演示视频看《星际2》

首先,还是谢谢楼主的文章。
然后就是同上的意见,您应该先看看BLZ设计人员对星际2系统的讲解再进行分析。

最后我是有点担心CNC的制作人会不会让SC2变得很CNC(貌似那个制作人是之前做CNC的制作人的)
目前我的感觉,SC2没有当年SC进行演示的时候让我那么激动了。。  也许是现在比较喜欢玩水雷公司的RTS。

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发表于 2007-10-24 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:从韩国演示视频看《星际2》

大局观或微操作...这首先要看游戏的规则.

WAR3的资源采集或者是相对于兵的造价来说相当慢...
同时BLZ又限制了人口,多了维护费这一说,英雄的参战,各种辅助道具的应用,这些都将玩家引导去微操作.

而SC则大大不同,所以LZ不用担心。
还有楼主举的例子是不对的,明显不了解SC
2只狗对一个狂热与4只狗对2只狂热结果差不多,只是后一种情况狗死得更快。
4只狗造价=一个狂热。
4只狗对一只狂热才真正的结果不同,但造价是完全一样的。
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