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副摄像机是怎么回事?

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发表于 2007-10-23 09:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天问过一个问题,怎样在场景中显示两个窗口,一个是大窗口,实时显示物体在3d空间中的运动,另一个是大窗口中嵌套的小窗口,实时显示物体在某一2d平面上的轨迹。有高手回答说可以再设置一个副摄像机,分两次渲染就行了。在下不知副摄像机是怎么回事?不知各位高手还有其他思路来解决这个问题么?

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发表于 2007-10-23 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:副摄像机是怎么回事?

你说的是小地图和大地图吧。。这个你要规划好你的打map必须是规则的。根据map的坐标把物体的点画到小地图就可以了。

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 楼主| 发表于 2007-10-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:副摄像机是怎么回事?

就是说怎样产生一个小地图的界面啊,用到哪些接口函数啊?请指教!

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发表于 2007-10-24 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:副摄像机是怎么回事?

我还以为你想要同时渲染两个场景,大小地图的话,先渲染场景,准备好场景的小图贴在某一个角落,用ID3DXSprite接口函数或用rhw并调整好视口,再画上自己所在位置的点就可以了
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