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网络游戏企业掀起上市狂潮:不上市毋宁死

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发表于 2007-10-23 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/甄静慧

  在人们还陶醉在对巨人即将上市,以及史玉柱未来个人财富的讨论当中时,一直被质疑为什么还不上市的金山却突然抢闸——10月9日,金山软件在香港联合交易所成功上市,这不但为金山软件8年的上市路画上了一个圆满句号,也进一步勾勒出网游企业“上市潮”的疯狂。

  的确,2007年可以说是中国网络游戏的“上市年”:以反传统手段跃升“第一梯队”的“巨人”即将上市,还可以说是意料当中;而2004年才成立,同时在线人数只有数十万的完美时空不但成功上市,且融资额超越当年的盛大,就多少有点“爆冷”的意味了;加上在上市路上龟速前进了8年的金山终于吐气扬眉;久游网、网龙等游戏科技公司也在今年纷纷制定了上市计划……

  网游概念股,上市迅猛

  在众多海外上市公司中,网络游戏行业的上市速度,是传统行业甚至新兴服务行业、IT企业都难以企及的。

  根据《上海证券报》2007年1月的报道,《在海外八大市场上市总数达86家主要分布于五大行业》中显示:“从整个市场看,主要分布在传统行业、服务业、其他高科技行业、广义IT和生物医药5大行业中。”而在这5大行业中,“广义IT”指的就是中国的网络游戏行业。

  以完美时空为例——成立于2004年,短短3年时间就完成了从公司创立、自主研发并运营、赴海外上市三大步——速度之迅猛令人叹为观止。

  但同时有人却质疑:一些已上市或正在筹备上市的网游企业,其规模和知名度并没有达到盛大、第九城市等老网游上市公司当年上市时的水平,如此一窝蜂地抢闸上市,是真正的需求还是跟风?

  而事实上,今年和明年已经及即将在海外上市的网游企业数量,已高于截至去年年底为止的网游上市公司总量。

  代理费5年飙升100倍

  对于今年以来这一波网游上市潮,杭州天畅网络科技有限公司总裁郭羽却认为不足为奇:“这两三年来,网游企业上市的周期的确大大缩短了,真正的原因是市场环境的剧变,导致网游企业对资金的需求量剧增,迫使他们尽快推动企业上市,以募集足够的发展资金。”

  杭州天畅是极少数靠自有资金发展起来的网游企业,但他的大多数的同行都是靠风险投资的支持成功创业的——包括当年网游界风云人物陈天桥,最初也是凭着300万美元的风险投资而发家。

  经历了2000年中全球网络产业的冬天,至2001年初,陈天桥手上的现金只剩下了几十万美元。但就是凭着30万美元,盛大就从Actoz手里拿到了“传奇”的代理权,打造了一个网络神话。

  这个在业界耳熟能详的故事总是让人听得怦然心动,但却再也不能复制。因为自“传奇”以后,网游代理费用每一年都在以几何级数疯涨。

  现在代理一个优质网游的费用是多少?

  记者统计了几个数字:2002年,九城取得网络游戏“奇迹”在中国的代理权,代价是200万美元,为2001年“传奇”代理费的7倍;2004年,九城拿下全球顶级游戏开发公司暴雪娱乐“魔兽世界”的中国独家代理运营权,代理费用1300万美元,是两年前“奇迹”代理费200万美元的6倍以上;直到2006年,朱骏再次豪赌“地狱之门”,代理费已飙升到3500万美元,是最早期“传奇”的100多倍。

  高成本绷紧资金链

  而运营一款游戏,代理费并不是全部的成本。

  我们为“魔兽世界”算一笔账:根据Blizzard对服务器的要求,需要用惠普的8路服务器,这种服务器的平均价格是15万美元一台,3台服务器加一台NAS为一组,那么一组服务器的投入为60万美元左右——这样一组服务器,支持的平均在线人数为6000人。

  2007年“魔兽世界”中国区的同时在线人数已超过80万,也就是说九城最少要投入135组这样的服务器,光服务器的成本投入已超过8000万美元。

  当然,服务器的数字是随着“魔兽”开始盈利而呈递增趋势的,如果仅以九城当初的推广计划(即2005年达到40万~60万的在线人数)计算,前期投入是70~100组服务器,即4200万~6000万的投入。

  按最低成本计算,1300+6000=7300万美元,再加上人力资源成本及其他费用,人工投入,直接投入6亿元人民币应该只少不多。

  而这,还只是2004年的魔兽世界,至于“地狱之门”、“劲舞团”等更近期、代理费更昂贵,及服务器要求更高的游戏,成本更是可想而知了。

  那么,回过头再来看自主研发游戏成本,由于国内服务器价格仅为惠普服务器的数十分之一,研发人员的人力资源成本也比国外低很多。郭羽坦承,自主研发游戏的成本确实比代理国外优秀游戏要低一些。

  然而这个“低一些”也只是相对而言。巨人网络董事长史玉柱在上海ChinaJoy展会期间曾表示,要做一个网络游戏开发企业,起码需要1亿元,而史玉柱则为“征途”准备了2亿的资金。

  而更困扰自主研发网游企业的是“跳票”(延迟正式上市时间)成本。网络游戏“跳票” ,往往是因为公测时发现游戏还存在不尽如人意的地方,需要重新开发、重新设计——这一现象在自主研发和代理游戏中都时有出现,但由于国内技术环境还不成熟,自主研发游戏的发生频率尤其高。

  金山的“春秋Q传”曾九次宣布“跳票”,三次更名;史玉柱的“巨人”上市时间已被当初计划延迟了一年;网易的“天下贰”原定2007年第一季度上市……

  对于网络游戏研发来说,“跳票”的代价是很巨大的。以金山为例,“春秋Q传”配备的研发团队最高峰时有310人,一般也维持在200人左右,预计每跳一次票要付出几百万元代价——九次“跳票”,损失又以千万为单位。

  因此,史玉柱为当初的征途准备2亿资金,并不是夸大其词,而是在情理之中。

  不上市,毋宁死

  毋庸置疑,成功的网游企业是非常赚钱的,从史玉柱创造的“征途”神话中就可见一斑。但如此高的门槛,如此大的资金压力,对企业来说无疑也是一个残酷的考验。

  “完全凭借自有资金,在前期或者还可以支撑,但到快速发展时期几乎是不可能的。”郭羽向记者坦承。

  郭羽1999年投资边锋游戏,2004年以2000万美元卖给盛大的陈天桥;2004年再投资天畅科技,但终于顶不住资金压力,今年只得以2亿元人民币卖给了香港财华社。

  郭羽表示,把天畅的股权转让给财华社,自己还掌握着经营权,相当于为天畅引入投资者。但即便如此,2亿元资金的注入仍不足以支持天畅在长时期里的快速发展,他不否认财华社很有可能推动天畅上市,进行再次融资。

  说到底,不管是掌控着上市公司的“有钱人”史玉柱,还是已经获得风投支持的众多其他网游企业,资金依然是压在头上的一座大山,除了上市融资,几乎没有其他路可走。

  不上市,毋宁死——网游上市潮背后的动因无他法可解,除非出现大洗牌的寒冬,否则随着资金门槛的不断提高,这股热潮看来只会越来越迅猛。

  上市趋势:地点选择多元化

  网易、盛大、九城、完美时空……金山之前,网游企业上市地似乎只有纳斯达克可以选择。

  而金山成功在香港上市的经历,不但打破了此前的陈规,且见证了一个中国网游企业在各大国际交易市场进行探索的故事,而从这个故事里,我们看到了网游企业眼里纳斯达克、香港股市和内地股市的变迁。

  八年抗战,一波三折

  早在1999年,金山便有了上市的打算,那时内地的科技企业基本上都是在香港上市,金山也在琢磨着在香港上市的可能性,但是他们发现,受到亚洲金融危机的影响,香港创业板市场只有三四家企业在IPO价格以上,整个亚洲股市都非常低迷,所以,金山选择等待内地A股推出针对中小企业的创业板。

  然而2004年,金山公司董事长求伯君却公开表示,由于受到软件公司净资产法规的限制,金山已经放弃了在内地主板上市的想法。显然,此时金山关注的是美国纳斯达克的游戏概念股。

  2006年,金山计划在纳斯达克上市。然而当年“安然”、“世界通讯”等财物欺诈事件对国际投资市场造成了重大损害,美国国会出台了《萨班斯法案》,导致一系列企业难以通过美国的上市门槛,金山赴美上市计划搁浅。

  两地“钱”景一样美

  无疑,《萨班斯法案》对青睐美国资本市场的准上市公司来说,打击不可谓不大。但公司选择上市,目的无非是融资扩大再生产,在世界上任何一家交易所上市从某种程度上讲意义是一样的。

  最终,金山选择了弃纳市,回归香港H股——10月9日,金山正式在香港联交所挂牌上市,发行价3.6港元,融资净额6.261亿港元。首日开盘价3.9港元,比发行价高出8.33%。

  虽然金山募集到的资金比完美时空的1.6亿美元颇有不如,但美国上市成本之高,亦需纳入考虑范畴。而从2006年到2007年的情况看,中国企业也越来越多地选择在中国香港上市——这多少体现了众多准上市企业的选择趋向。

  “不过,也不能完全说网游公司开始避免在美国上市。”有分析师表示,“美国市场是一个非常成熟的市场,而且对网游公司的整体估值也比较理想。”

  总的来说,美国上市与香港上市,“钱”景同样美好,而久游网选择了在日本交易市场上市,更体现了未来网游企业上市地点的多元化趋势——未来,将不再是纳斯达克一家的独舞。

来自:新浪网

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发表于 2007-10-24 22:30:00 | 显示全部楼层

推荐一款背英语课文的休闲益智游戏项目

推荐一款背英语课文的休闲益智游戏项目

本人构思了一套利用游戏动画来帮助背《新概念英语》二三册课文的创新游戏项目,而且已经尝试背下二册第1课~18课、第20~31课(可作随机测试,以辨真伪),这可能是一个开发出成功休闲教育网游的机会(如果网络游戏成本太高,以社区论坛作为前期准备似乎也是一个选项)。
英语学习者是一个庞大的学习群体,而目前市面上似乎没有足够好的网络游戏供他(她)们选择。我构想了一条新的英语学习途径,或可以此作成一个新的游戏项目来填补这个空白。这个游戏的核心是以图形影像来帮助完成对英文句子、文章的记忆(其理论依据是同时动员左右大脑半球的不同支配功能来高效完成记忆,详细理论内容可参阅www.tooe.org)。我尝试鼓捣出29个句子类实例展示于www.tzgames.com,游戏基本进行方式便是先将与英文句子、文章对应的内容制作成附有单词词牌的卡通影像演示出来,学习者可以按照这些影像的提示来把句子和文章默写出来并进行核对(游戏规则:一边观看卡通影像一边熟悉句子 → 鼠标单击“观影填字”按钮进入之后的画面 → 单击“请填字”右边的格子即可开始默写(用键盘输入)→ 核对答案),离开游戏后学习者仍然可以利用对卡通影像的印象来联想出英文句子或文章。这些小游戏作得比较粗糙,有很多地方需要改进,但我想基本原理已表达出来了。
新概念英语是世界闻名的英语教程,在中国有一个很大用户群基数。通过这个思路构思的游戏可以使玩家将这部经典教材里的文章相对轻松的背下来,这意味着英文水平一个质的飞跃。我现在以此思路(我不会作动画FLASH,那些对应的卡通影像只能部分先画在草图上,部分记先在脑子里)即可将课文默背下来,如果作成完整的动画游戏,相信有兴趣的玩家也可在练习若干次后完成所有课文的背记,并与其他玩家在线竞争,这样枯燥的学习任务便转化成有趣的游戏过程。
另新概念英语课文内容版权方属于亚历山大先生和朗文出版公司所有,如果移植到网络项目要先支付的版权费也是必要的成本。
我只是个人有一个相对完整的构思,并没有能力作好的执行,但又希望本人努力作出的构想能付诸实施,在市场有所作为,所以在此推荐,如果有实力和兴趣的机构或个人有意投资,对这个游戏构想作更多了解请联系:小施sdy-008@vip.163.com,短信手机:13709332877

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发表于 2007-10-28 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏企业掀起上市狂潮:不上市毋宁死

这几天下载了地狱之门来玩.我的8600GTS的显卡只能在效果最低的模式下运行.其它都很卡....不过感觉游戏过于阴暗,典型的地下城游戏,估计国内是没有多少人会玩的.可能欧洲人更喜欢钻下水道吧.
阴暗的游戏玩得不爽啊,虽然说这个游戏支持dx10,但是感觉没有盛大的 龙与地下城 华丽...更魔兽世界差很远......魔兽世界以前不是代理费是5个亿RMB吗.LZ出入好大.
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