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[讨论] [游戏力量]WEB+MMO+手机网游

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发表于 2007-10-23 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量BLOG:http://youxililiang.blog.sohu.com/


游 21:24:27
WebGame如果当成某款对应的OnlineGame的行销手段会怎么样?
如果把BBS等网站内容以WebGame的形式表现出来会怎样?

[找•工作]戏 21:25:49
第一个意思是两个游戏用一种行销手段?

游 21:26:39
某款游戏用其对应的WebGame作为运营和推广手段之一

力 21:27:42
别想了,老S

[找•工作]戏 21:27:52
第二个我认为缺乏时效,就是说那样我们找不到很古老的帖子
有可能2,3天的帖子都找不到

力 21:28:05
如果一个业务自身不挣钱,也别想第三方支付了
如果一个业务本身挣钱,那么自然会有第三方支付的业务上门的

游 21:29:34
[找•工作]戏21:27:52
第二个我认为缺乏时效,就是说那样我们找不到很古老的帖子
有可能2,3天的帖子都找不到
……可以用一些设计方法回避掉

游 21:29:45
力21:28:05
如果一个业务自身不挣钱,也别想第三方支付了
……第一个业务是指?

游 21:31:10
把WebGame作为OnlineGame推广和运营手段的一部分

猫 21:31:28
前期?

游 21:31:33
以游戏的方式来作一个网站
我刚才说的是这两个

力 21:31:34
用户舍得花钱去买,那么上面的广告才值钱,也说明是有实效的

猫 21:31:37
我觉得效果不大

力 21:32:29
核心就是,如果要作WEBGAME,那就努力把他作挣钱,不要想其它

游 21:33:51
力(120547134) 21:32:29
核心就是,如果要作WEBGAME,那就努力把他作挣钱,不要想其它
…… 我明白你说的

游 21:34:39
[找•工作]戏21:32:08
WEBGAME形式怎么发帖子?那样是不是管理员不好管理,而且很容易发生版战吧
……No,换种说法,用包含乐趣的方法来做网站内容

游 21:35:42
寂静的话的基础WebGame本身有极大影响力,那么刚才第一个的结论才会成立,是

吧?

力 21:37:16
对的

游 21:37:17
[找•工作]戏21:34:57
WEBGAME是以即时聊天形式发帖子么?
[找•工作]戏21:35:32
还是开房间的形式?
……怎么说呢……让网站变得更有趣味

力 21:37:47
如果这个东东,用户本身都不愿意为之花钱,那么,其价值跟一个个人网站没啥

区别
游 21:37:56

[找•工作]戏 21:38:02
用包含乐趣的方法来做网站内容
内容还是要靠论坛里的人才会有乐趣,多逛几个热论坛和几个比较萧条的论坛应该

可以看的出来,

[找•工作]戏 21:39:05
……怎么说呢……让网站变得更有趣味
不知道你的趣味是什么意思

游 21:39:52
举例说明吧
国际象棋,如果做成国际象棋电脑游戏,在棋盘和棋子上做这样的处理
棋盘借鉴世纪地形,然后棋子根据其名字和功能具象化,同时还有角色动画,战

斗时还有战斗动画

游 21:40:33
力21:37:48
如果这个东东,用户本身都不愿意为之花钱,那么,其价值跟一个个人网站没啥

区别
……假设这个WebGame本身即有一定影响力呢?

力 21:41:12
如果这个本身就很猛,那么就等着广告找上门吧

[找•工作]戏 21:41:49
但是论坛的帖子很不容易掌握内容和形式,总的来说比较抽象,怎么把他弄成具相

化的东西很是问题

力 21:41:51
那些赌博棋牌平台,是保健品、洗浴中心、特种医院的最爱

游 21:41:52
嗯嗯
那这样做,还会有其他问题出现不?

游 21:42:30
[找•工作]戏21:41:50
但是论坛的帖子很不容易掌握内容和形式,总的来说比较抽象,怎么把他弄成具相

化的东西很是问题
……你的意思是只要解决了这个问题即可以成立?

力 21:42:42
你只要在上面开各广告位,然后放上阿波罗男子医院的广告,回头去找九龙男子

医院即可
或者放个中央一套,然后去找 冲锋一号拉广告
放上天上人间的,回头去找金壁辉煌拉广告

[找•工作]戏 21:45:34
至少很多问题可以解决,就好象你说的国际象棋,如果没有某些规则和实质化的东

西来把他具体,应该也很难做出东西

量 21:52:43
拿WEBGAME做宣传手段的话,首先还得对WEBGAME进行一次宣传。不知道投入的资

金和其他类型的宣传相比,多还是少?

游 21:54:23
量21:52:44
拿WEBGAME做宣传手段的话,首先还得对WEBGAME进行一次宣传。不知道投入的资

金和其他类型的宣传相比,多还是少?
……如果只做一个WebGame和一个OnlineGame,这种担心就有必要

量 21:55:09
要是玩家喜欢WEBGAME的程度超过了ONLINEGAME,那这个WEBGAME本身要不要收费


也就是说,WEBGAME分流了一部分看好这个游戏的玩家的话。

游 21:55:49
……为什么会分流?

[找•工作]戏 21:56:29
这么做貌似是从人家游戏里面挖玩家

量 21:57:22
因为玩家的条件限制。
有的网吧里没装这个ONLINEGAME,他们就玩WEBGAME,由于WEBGAME玩起来更方便

,所以熟悉了WEBGAME的人,不再想去体验ONLINEGAME,而且WEBGAME的收费也许

比ONLINEGAME低,甚至免费。

[闭关•练]男秘 21:57:42
量 先去了解WEBGAME用户的使用习惯

牙刷 21:58:14
不用担心,2者不冲突

量 21:58:20
9C是WEBGAME吗?

[找•工作]戏 21:59:49
貌似意思是做个WEBGAME和OLGAME,然后两个玩法差不多,WEBGAME可能会是个精简

版的样子?

量 22:00:15
嗯,我想表达的大概就是这个意思。

牙刷 22:01:30
不可能差不多,,
2个根本是2个概念..

游 22:01:50
两个平台的用户和操作特性完全不是一回事

量 22:02:57
唉,一个用户一个时间只能玩一个游戏啊

[找•工作]戏 22:03:23
有点乱,先让我知道一下,S到底是什么意思好么?
是在WEBGAME里做广告,还是WEB和OL是一个游戏两个玩法

牙刷 22:03:36
谁说的,, 你完全可以设计为互动嘛, 比如ds和wii的互动

游 22:06:31
量22:02:58
唉,一个用户一个时间只能玩一个游戏啊
……没错,所以WebGame用户不见得就是OnlineGame用户

游 22:06:52
[找•工作]戏22:03:24
有点乱,先让我知道一下,S到底是什么意思好么?
是在WEBGAME里做广告,还是WEB和OL是一个游戏两个玩法
……一个游戏,两个玩法吧

牙刷 22:07:00
恩,或者是2个玩点
想想都好兴奋。。

游 22:07:14
牙刷22:07:01
恩,或者是2个玩点
……牙刷知我心

[找•工作]戏 22:09:31
哦,目的是为的是让没有OL的地方用WEB玩,还是根本两种游戏各玩各的

游 22:09:57
[找•工作]戏22:09:32
哦,目的是为的是让没有OL的地方用WEB玩,还是根本两种游戏各玩各的
……两种目的同时存在

牙刷 22:10:00
看设计,你可以后面+互动元素,也可以2种玩法

[真惨]skywolf 22:10:39
就是针对两个用户群分别设计东西?

[找•工作]戏 22:11:24
……两种目的同时存在
貌似不太好存在吧,前者要和OL保持联系,后者就各自独立就成了

游 22:11:31
两种目的同时存在,那么就不会分别设计
即使是同样的设计,但操作和平台特性已经自动区分了

牙刷 22:12:05
看平台载体,同样的游戏,表现方式不同,玩法不同
不是已经出了个号称跨PC、手机、WAP的网游么
游 22:13:01
哪个?

力 22:13:12
嗯,他们比我还全面出击

牙刷 22:13:37
我忘了叫啥名字了,去QQ还是新浪能找到

浩然 22:13:46
WEB GAME OLGAME结合的游戏,我就一直在想,另外我还想结合手游。但问题是,

3者之间的平衡很难把握,主要是玩法上

[找•工作]戏 22:13:50
具体没玩过,不过如果我是玩家,我会关心我在手机上练的人物是不是在PC上可以

继续玩

牙刷 22:14:20
你看看老任是怎么玩得就知道鸟

游 22:15:07
所以,有一种取巧的方法
一个游戏分三个部分,各部分没有功能性重合,而是只有数据交换的部分
分别为:PC部分;Mobile部分;Web部分

游 22:24:35
浩然22:15:29
比如以策略类为主的WEBGAME,做成OL的话,玩家在客户端上可以做什么呢?如果

让玩家在客户端做的事得到更多好处,那么如何平衡那些只能WEB上的人?

1.两个平台的操作特性不一样,即使什么都一样,只要不是复刻的制作,两个平

台的用户就会相互具有独立性
2.如果允许数据互通,那气势WebGame部分是对不方便玩OnlineGame部分的一个补

充(比如一些重复的,不需要即时相应的功能),这个补充造成的数据变化,不

会对用户的公平感受有影响,或者影响不大。另外,即使出现了影响,用户的自

推广和模仿也会把影响引起的偏差平均化

游 22:25:46
此外,如果干脆就把一个产品的不同部分对应平台特性分别放到Web和Online上,

也是一种方法

牙刷 22:26:11
恩,老任就是这么玩的

游 22:26:50
Moblie部分则类似
当然,Moblie有一个其他两个平台都没把法做到的
那就是,用户随身携带Moblie,那其实也是Moblie随时掌控用户

牙刷 22:27:39
和nintendo思路是一样滴

浩然 22:28:21
恩,大S说的对。我自己最后的结论也是,应该是补充。不是结合。不能拿玩

WEBGAME的人,与玩客户端的人比较。应该是对OL的延伸

游 22:28:29
我认为任天堂的并不是一群只会考虑游戏性的人

牙刷 22:28:35
他们的掌机一直以来的设计就是轻巧、持续时间长、便于携带,象不象Moblie。


那当然,, nintendo太老道了

风の飘雪 22:34:02
WEB 与客户端平台分化功能.实现与无法实现相平衡,让客户做出选择.
这样客户可以认可两者共存的方式 .
对玩家来讲又多了一个解决的途径

游 22:36:32
看起来这三句话好有理论气质哦…………

风の飘雪 22:37:04
这是实际的做法.
我是偶像派的.
就如刚才所讲的,两者实现功能本身的目的就不一样.

游 22:38:57
风の飘雪22:38:34
就如刚才所讲的,两者实现功能本身的目的就不一样.
……又多一个知心的

风の飘雪 22:39:03
不要刻意的去用WEBGAME复刻客户端的能力
去用WEBGAME实现它应用的作用,找出你游戏当中能做在WEBGAME里面增值的东西.

游 22:40:18
分众说:聚合的力量

浩然 22:40:20
哦~~就是和刚才一样的观点。

浩然 22:40:44
男秘可以整理上架了

风の飘雪 22:41:12
或者是客户端上的小GAME用WEB去做.这样玩家登陆进去就可以了

[闭关•练]男秘 22:44:57
整理上架^^^

游 22:45:19
……秘书一直在偷窥

[闭关•练]男秘 22:46:08
我在边看电影……偶尔切出来窥一下……

牙刷 22:47:48
小电影爱好者↑


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早起顶起……

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顶一下先……

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顶完睡觉!

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