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shadow map问题

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发表于 2007-10-24 15:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把深度信息写到一个纹理后,怎么再从纹理里面读出信息来?也就是text2D()函数里面的纹理坐标怎么来的?

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发表于 2007-10-24 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:shadow map问题

是计算出来的,有点像纹理投影时计算纹理坐标的方式。

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发表于 2007-10-24 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:shadow map问题

要把当前顶点从世界空间转换到 Shadow Map 纹理空间:uv = worldPos * WorldInv * LightViewProj * Shadow

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 楼主| 发表于 2007-10-25 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:shadow map问题

那么说简单点,比如把一个点宣染到一个纹理上,那么它对应的纹理坐标是什么?我记得好象把position乘上worldviewMatrix和projMatrix后,position.xy/position.w就是纹理坐标了。

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发表于 2007-10-26 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:shadow map问题

对应屏幕坐标
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