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?於openGL的gluLookAt(...)的???...

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发表于 2004-7-15 22:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果用gluLookAt(...)作??鼍扮R?...
??裼羞h的?|西?小,近的?|西放大...?效果...?
如果有?效果...
那?它的焦?:"放??的?|西,?到只能看到一?..."到gluLookAt(...)所set的坐???的距?有多少??

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发表于 2004-7-15 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: ?於openGL的gluLookAt(...)的???...

ogl 有正交投影 & 透视投影,
在透视投影下当然近大远小。

gluLookAt 只不过是模型视图矩阵变换而已。

何谓一点? 点也可大可小, 在不同的分辨率下, 不同的终端上例如绘图仪上都会不一样。

只要考虑真实的度量就好了。

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 楼主| 发表于 2004-7-16 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:?於openGL的gluLookAt(...)的???...

Oooooooo
原?砦乙恢倍煎e了...

那?...如果想做Zoom的效果...
是否??..
glFrustum( left, right, bottom, top, zNear, zFar )
中的zNear修改就可??

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发表于 2004-7-17 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: ?於openGL的gluLookAt(...)的???...

no no no

那是裁剪平面吧


zoom 效果可以拉近摄像头啊

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 楼主| 发表于 2004-7-17 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:?於openGL的gluLookAt(...)的???...

oic...
thanks
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