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[讨论] 再来讨论柱子的巨人特色

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发表于 2007-10-24 15:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近一直在研究巨人,没办法,颠覆的游戏蓝海。
    我主要发现的几个方面:
一个就是:防外挂方面的,有自动拾取仪,自动补蓝,补血的道具,加上以前的自动寻路,自动打怪。
一个就是:防止通货膨胀的,休闲游戏在一定程度上消费了玩家手里的游戏币,很少有听说巨人能通货膨胀起来的。而且玩休闲游戏,随着等级增加,需要消耗的游戏币也增加。反正休闲游戏都是消耗游戏币的。

军团与公会:军团据说可以升级的,升级人数会增加。有军费可以用来制造大杀器,军费又会消耗很大一部分游戏币。
      公会:坛子里有人说可以加不同国家的人,这个就强大了。敌人也可以是朋友。

聊天系统:还有内置QQ,细化到每个区,比如我填写的时候是上海徐汇,可以把不是一个服务器但是同一个城市区域的玩家自动加入一个群组。),好像还准备和IS联合推出语音系统。
再加上外装系统:外装。。。

还有…… [em24]

------------------------------------------------------
我真想称巨人为草根游戏。。 [em10]
打架不爽,基本就是一招倒。
休闲不爽,功能性太差了,玩着也不过瘾。
剧情不爽,除了得经验什么都不记得。

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发表于 2007-10-24 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:再来讨论柱子的巨人特色

...貌似征途里都有。
骂征途的那么多,但却对巨人网开一面,实在是很迷惑。

最近坛子里有关巨人的帖子真是太多了。像我这种对征途和老史没什么反感的人现在看到这么多的帖子都觉得厌烦了。

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发表于 2007-10-24 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:再来讨论柱子的巨人特色

传说中的“捧杀”
哈哈

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发表于 2007-10-24 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:再来讨论柱子的巨人特色

佩服!佩服~~~

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发表于 2007-10-24 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:再来讨论柱子的巨人特色

把玩家从打怪升级中解放出来……聊天?

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发表于 2007-10-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:再来讨论柱子的巨人特色

昨天我的车被劫了,原本以为车被劫了就什么都没有了,活过来之后才发现破车照样能开,经验一点不少,就是押金不给退了。

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发表于 2007-10-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:再来讨论柱子的巨人特色

史老大的团队才可以称得上是国内游戏策划中最优秀的队伍,从来都用自己的创新来赢得市场,创意就应该这样,来源于大众却又与众不同。虽然巨人我还没玩过,不过看行里行外对它的一直关注,不用说一定也是一款能赚钱的作品。
    现在的游戏不同于从前,能不能盈利才是好坏的唯一标准,所以不要说人家这个不幸那个不幸,毕竟赚到钱了。廉政战士题材够不错吧,可是亏的一塌糊涂,所以他就是失败,没解释的失败。

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发表于 2007-10-25 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再来讨论柱子的巨人特色

sjinny: Re:再来讨论柱子的巨人特色

把玩家从打怪升级中解放出来……聊天?


似乎很正确 ^_^

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发表于 2007-10-25 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:再来讨论柱子的巨人特色

有点意思

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发表于 2007-10-25 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: 再来讨论柱子的巨人特色

个人看法

1)巨人不赔钱就不错了

2)运营过程中程序会死去活来,有重大bug也不奇怪


[em10]
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