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新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

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发表于 2007-10-24 16:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有3dsmax基础(比较过硬),懂一点程序语言(怕死扣,很老的程序语言),也会一些2d软件(ps,zb等),现
在想自己做一款游戏,圆小时候的一个梦,我希望这个引擎:
1. 要有好的效果(shader FX),如:水,贴图凹凸,支持骨骼,支持变形,有绚丽的光效。
2. 编程部分要少,语言要简单。
3. 最好自有AI,或插件
       大致了解了一下,觉得Torque(TGEA),3DGamestudio,XNA不错,就是不知道哪个适合我,请用过的高手指点,我主要做个人3D小游戏。

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 楼主| 发表于 2007-10-24 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

Quest3d,virtools也不错,如果不考虑价格因素,大家觉得如何?

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发表于 2007-10-24 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

XNA吧,微软官方的东西,初学者跟着不会吃亏的。

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 楼主| 发表于 2007-10-24 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

谢谢,XNA要写的代码多么,相比较TGEA和3DGS

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发表于 2007-10-24 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

xna很快有新版本.

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 楼主| 发表于 2007-10-25 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

(XNA GSE)不是一个游戏引擎,它是一个(游戏开发)框架----刚看到,原文如下:

XNA是一个游戏引擎或者游戏开发中间件(工具)吗?

我没有找到到底什么是 XNA Game Studio Express 精确的具体的解释,所以在这里发了帖子提问,很抱歉。

我知道,XNA是一个游戏制作的框架,它支持Xbox360等(PC),但是:
0) XNA GSE(Game Studio Express) 是一个游戏引擎吗?
1) 它有碰撞检测、物理加速、贴片地图、粒子系统、脚本系统、网络程序库吗?
2) 它在哪些具体方面可以比其他游戏开发中间件更好地帮助我开发游戏呢?比如BlitzMax、Torque引擎、Haaf引擎。
3) 我想开发一个2D游戏,而且我有用上述工具的开发经验,但经常困于这些引擎在各方面的限制。这就是为什么我要寻找一个使用C#的拥有全部2D游戏特性的引擎的原因了,不过到现在还没有找到。

谢谢你们的帮助!

请问你看过(XNA)FAQ吗?上面的这些大多数问题的答案都可以在Google上几秒钟搜索到。

0) (XNA GSE)不是一个游戏引擎,它是一个(游戏开发)框架。
1) 它没有内建你提到的这些特性,但是用XNA可以很容易地开发它们。所以,已经有其他人开始了这些项目的开发。
2) 它们(那些引擎)可以让你在很多事情上有更多的自主权吗?我认为 XNA 是一个(游戏开发)框架,你可以决定你的游戏将如何运行。
3) 没问题,你可以使用 XNA。

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发表于 2007-10-25 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

像你这样的情况,比较推荐Virtool

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 楼主| 发表于 2007-10-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教,我该学习哪个游戏引擎?

Virtools功能全面,但价格超贵,不是个人能够消费起的,用D....版又没办法公开发布
XNA出了一款编辑软件Blade3D!有谁用过么,是否符合我的条件?
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