|
发表于 2007-10-26 18:11:00
|
显示全部楼层
Re: Re:看吧看吧,不知道是骄傲还是耻辱呢,
DeALLBugs: Re:看吧看吧,不知道是骄傲还是耻辱呢,
LS的同学
可以说题材这东西是不是最重要的,但是不可以说题材这东西是最不重要的。。。
我觉得还是有一定重要性的
更正,不是题材不重要,是对题材的选择不重要。
题材的作用仅仅是对游戏风格(游戏性、美术等多方面)的指导,你可以先决定游戏类型和风格再去套题材,也可以先决定一个题材再去套风格。但无论谁适应谁,最终起决定作用的仍然是游戏品质而非题材。
我以前的头头总是喜欢说“中国人只有做中国传统题材才能做得好”,在提出一个科幻题材的时候还非常怀疑地说“中国玩家能接受么”,好像中国玩家便都是除了三国就认识武侠的食古不化的老古板。
某个玩家也许会有一些“我特别喜欢的题材”,但很少有谁会有“我最讨厌XX题材,绝对不会玩XX题材的游戏”这样的想法,除非是某种敏感题材。而且正如前述例子所说,大多数玩家并不会去特别介意题材如何,他们关注的还是游戏性,并且可以为了游戏性去适应不熟悉的题材。
而且反过来说,大众题材固然有其亲和力上的优势,但也会面临同类游戏竞争激烈和玩家的审美疲劳问题。例如96年前后的武侠RPG潮(不计其数的“X剑O侠传”),以及现在依然存在的同质化现象。
因此题材无论选择热门还是冷门、大众还是黑马,对游戏的影响是微乎其微的。关键还是在于游戏设计能否反映出背景,从各个方面将题材所承载的内容更好地体现出来,是否能够做到题材和内容表里如一。例如天龙八部这个游戏给我的感觉之所以不好,一方面是因为其系统太过杂乱且不人性化,另一方面也是因为其背景和题材之间关系混乱而自相矛盾。假如玩家因为喜欢金庸小说这个题材而进入游戏,却发现游戏内容和他心中的金庸世界观大相径庭,此时便可能由于内容和题材的背离对游戏产生反感(实际上我认识的几个金庸死忠对搜狐天龙的评价都很低,认为是挂羊头卖狗肉)。而题材原本可以产生的价值也因此大大缩水,仅仅能算是一个噱头罢了。
|
|