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[讨论] 大家来讨论讨论把!!!

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发表于 2007-10-25 10:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏的核心在于游戏性,而游戏性的核心在于游戏的系统设计,大家谈谈心目中最有趣或者游戏中最重要的系统吧!最好详细点,互相学习互相借鉴吗!!!

我个人觉得游戏中的变装系统就是非常好的系统,完美做的尤其出色,能力装备与外形装备分而治之,既满足了爱美和追求个性玩家的需要,有兼顾了游戏人物的能力提高。可以说比较完美的设计了。
网络世界就是一个虚拟社会,在这个社会中一个个性十足的虚拟自己是每一个玩家都希望得到的,因此变装系统在游戏性中的最用不言而喻。传统的系统 比如大菠萝的系统,美丽与能力之间存在一定矛盾,由于玩家与策划之间的审美差异,导致一些玩家喜欢的装备能力不强,而策划认为不错的装备,玩家看来又很难看,完美的变装设计就很好的解决两者之间的矛盾。不过其时装设计的太一般了,比如我印象最深刻的 就是武林里那套鹰头的衣服,我的朋友没一个说好看的。

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发表于 2007-10-25 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论讨论把!!!

感觉这只是游戏中的一个细节,用来捞钱的吧...
不过所谓细节决定成败,如果游戏中的每一个细节都能够融入策划者的热情,这样玩家玩到哪都能感受到游戏的魅力

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发表于 2007-10-25 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论讨论把!!!

我认为天下2的变身系统做的很不错.这样增加了游戏的耐玩性。有的玩家就是成天收集珠子。
还有很老的《英雄年代》的镶嵌系统。武器上面显示 的宝石很好

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发表于 2007-10-25 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论讨论把!!!

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发表于 2007-10-25 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论讨论把!!!

外装啊,好像剑二很早就有了,魁梧有魁梧的外装,球衣,各种变形。(剑一里可以变成猪的样子的:)不过外装设计的不能满足大众需求。

以下引自雨天的BOLG:
人类物质满足心理的基本结构,就是指人类对生活、生存和自身延续所必须的衣,食,住,行的满足心理。

一,人类对衣的满足心理
1,御寒遮羞型
2,庄重稳健型
3,执着怀旧型:一类是吝啬。该类人也并不是没有经济能力去购买与时代特色和自己身份相适应的衣物,而是舍不得过去穿过且尚能穿用但已过时的衣物。二类是炫耀,炫耀自己过去的光荣历史。例如:中山装,旧军装。
4,热情奔放型:一类是妖艳放荡的衣物满足心理需求。一类是代表强烈时代气息的衣物满足心理。游戏中更多的体现为这点。而这一点也恰恰是现代人类对衣物满足心理的发展向。

    明显的,执着怀旧型的玩家会搞出低级的极品装备放在身上炫耀,或者依旧使用着虽然属性不见的好,但是品质不错的低级装备。
   
    而热情奔放型的玩家在近两年的游戏中比较多见。暴露的着装是他们的最爱。例如天堂2中,RF中,可以很明显的看出热情奔放型的玩家存在。而喜欢传统的稳重铠甲的人,则是庄重稳健型的人。

    对于御寒遮羞型的心理,在大部分游戏中难有表现,但还是可以看出很多隐含的表现。例如,新玩家出生,穿的是内衣内裤(神迹),玩家会想先找件衣服穿上,这些玩家就是有着御寒遮羞型的心理,而选择不穿,在游戏中裸奔的人,则又可以理解为热情奔放型。

    游戏中如何设计服饰,满足玩家的各种着衣心理,不但是原画的工作,在策划上,也需要考虑。例如,80级的铠甲,设计稳重型和奔放型两种风格,属性相同;或者可以让玩家提升装备的等级,从60级+4,升到70级+4的属性,但是装备外形保持不变,也可以满足了玩家怀旧的心理。道理是死的,人是活的,设计的方式也是很多的。


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就是可以根据玩家的需求来设计各种外装。。。

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 楼主| 发表于 2007-10-29 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论讨论把!!!

..貌似每人响应啊。。。
就我自己说了一个系统
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