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[讨论] 玩网络游戏的目的(讨论)

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发表于 2007-10-25 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么网络游戏很火。
人们在游戏中寻找什么?

我的答案:是友谊,是知己,是朋友,是交流,最后,找到快乐的知己朋友。

我的问题很简单,但是,这正是网络游戏的市场内容。是玩家的需求。
抛开那些花瓶的视觉效果,复杂的操作。庞大的系统。

我的目标是:寻找市场。

看看我们的身边:最近又流行什么歌曲?又有什么精品电影。(如:加勒比海盗,蝶影重重)

网络游戏的核心:交流。

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发表于 2007-10-26 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:玩网络游戏的目的(讨论)

需求是什么?
需求的什么?

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发表于 2007-10-26 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:玩网络游戏的目的(讨论)

核心的确是交流,如果一个服务器没多少人铁定就没多少人会去玩,也就是"鬼服""死服"的概念
而另一方面,你要吸引玩家进来靠的却是游戏本身可以给玩家带来什么?
国内玩家关注的还是
1,成就感(PVP杀人也好,PVE杀BOSS也好,PVP攻城也好,都是满足玩家个人的成就感)
2炫耀(华丽的装备,稀有装备,还有一套一套的套装坐骑等,都是满足玩家需要的媒介,当然也包括装备升级打洞加属性等等)
3赚钱(一个游戏能让一部分玩家从中间赚到RMB,那这个游戏绝对火的可以了.可以这么认定,凡是火的游戏都有外挂,国外游戏公司对RMB交易都采取严格杀的模式,如暴雪,国内统一采取的模式就是放任,对利用游戏漏洞的外挂也许还会去封一下,但是减少游戏乐趣的外挂不但不封还会主动迎合玩家做进游戏里,如征途.)
4泡MM(不多说,具体例子参考劲舞团)

基本就这几点了.

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 楼主| 发表于 2007-10-26 19:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩网络游戏的目的(讨论)

huxiexie: Re:玩网络游戏的目的(讨论)

需求是什么?
需求的什么?

恩,的确如你所说。

需求是什么?

我的答案:教育。娱乐。

我知道更多的人在最求华丽的外在美。目的在于:展示自我。

可惜,展示自我的表达方式错了。问题不在玩家。而在于商家。

展示自我的内心想法是,燃烧生命,释放生命的价值。(请每个人,静下心来想想)

我的答案,为什么是教育?这是我的人生阅历,以及观察思考,总结出来的。

观察我们身边的事。人们看什么电影,书籍会感动。人们喜欢的娱乐方式有哪些?

回想自己的过去。刻骨铭心的事情,电影,书籍。所有刻骨铭心的事,都离不开教育(知识的力量)。

这就是我认为的需求

将这些融入游戏。融入原则:简单。



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 楼主| 发表于 2007-10-26 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩网络游戏的目的(讨论)

melong: Re:玩网络游戏的目的(讨论)

核心的确是交流,如果一个服务器没多少人铁定就没多少人会去玩,也就是"鬼服""死服"的概...

不是玩家群体决定游戏。

而是游戏决定了玩家群体。

打个比喻,一个电影院播放加勒比海盗,一个电影院播放无极。两个电影院,那个人多?

我的答案:两个都爆满。因为,中国人多。

问题:当电影院很多时。人群会分流。还是经典电影受欢迎。

所以。现在的网络游戏都不成熟。网络游戏市场还没进入战国时期。因为中国人多。

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发表于 2007-10-27 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:玩网络游戏的目的(讨论)

呵呵,国内的游戏业人员终于要唤醒良知了吗???这是一个新时代的开始

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发表于 2007-10-27 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:玩网络游戏的目的(讨论)

目的是不确定的。
如果按照目的来分的话,玩家会分为很多群体。有的为了寻找满足感,有的为了打发无聊,有的为了泡MM。这些目的间没有明显的区别,而且可能互相转换。
而且不同群体也有各自的爱好。比如男生喜欢美女,女生对操作要求太高的游戏可能会不太适应。
现在的网游的对象群体一般只是针对主流玩家群体。

貌似玩家群体按照钞票和时间的4分法比较便于决定网游的开发方向。

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发表于 2007-10-27 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩网络游戏的目的(讨论)

ycl.wangyou: Re: Re:玩网络游戏的目的(讨论)


不是玩家群体决定游戏。

而是游戏决定了玩家群体。

打个比喻,一个电影院播放加勒比海盗,一个电影...

当都播放加乐比海盗呢? 谁宣传好谁人多,国内现在是这种形势.很多游戏还是没人玩的.  宣传运营是个大问题.

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 楼主| 发表于 2007-10-28 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:玩网络游戏的目的(讨论)

请不要转移话题。。。。

8楼所说的宣传运营属于营销。不讨论。本帖讨论玩网络游戏的目的。

总结一下:玩家玩网络游戏的目的,化繁为简,两个字,娱乐。

网络运营商需要盈利。所以,保守的锁定了,现有的消费群。所以国内网络游戏缺乏创新。

中国的网络游戏消费群的平均年龄在多少?玩征途的玩家平均年龄是多少?

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