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商用游戏的图片的组织形式是什么样的

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发表于 2007-10-26 10:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用rpgviewer看商用游戏的图片,发现图片都划分得很细很碎,
即每个tile是一张图片,人物的每个动作也是一张图片,每件物品也是一张图片。
确实是这样组织的吗,还是rpgviewer根据资源包里信息这样分开显示的。
如果这么多小图片,游戏运行时IO次数是不是太频繁了,管理也比较麻烦。

我们自己做游戏时,通常都把同类的东西放在一张图片上,例如,一个人物四个方向的行走都在一张图上。
为什么商用游戏要这样组织图片呢。

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发表于 2007-10-26 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:商用游戏的图片的组织形式是什么样的

放一张图上以后修改不方便,游戏里图片都是打包的,一次性载入,所以IO不多。

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 楼主| 发表于 2007-10-26 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:商用游戏的图片的组织形式是什么样的

明白了,我也研究一下资源打包去,谢谢。
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