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画坐标系的问题!

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发表于 2007-10-26 16:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想在屏幕上某一区域画一个二维坐标系,坐标系里有一个点在实时运动。除了这两个坐标轴和这个点,其余的都是透明的,不影响3d场景的观看,不知应该怎么实现?各位高手有没有好的思路?

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发表于 2007-10-26 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:画坐标系的问题!

渲染到单独的renderTarget上
再贴到3D场景上

或者渲染坐标系的时候修改一下viewport
直接渲染到屏幕右下

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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:画坐标系的问题!

用viewport时就不是透明的了。这个rendertarget具体是什么东西?小弟初学,请不吝指教!

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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:画坐标系的问题!

我会用ID3DXSprite把图片贴到屏幕某处,那怎样把坐标系渲染到图片上呢?

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发表于 2007-10-27 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:画坐标系的问题!

用ID3DXLine可以画呀,要不直接用ID3DXSprite贴上去也行
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