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我们的3D游戏团队,物理引擎用哪款比较合适

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发表于 2007-10-26 20:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要开发3D休闲网游,想做的专业点,完整点,别无他求,类似跑跑卡丁车,但不是竞速的,涉及物体之间碰撞反弹,问了一下,物理引擎方面有OGRE ODE,(我们用的是OGRE做客户端渲染),还有PHYSX,请有经验的前辈指点下用哪款比较好,理由是什么,谢谢~~~~(需要有文档,有SAMPLES SRC的)

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发表于 2007-10-26 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:我们的3D游戏团队,物理引擎用哪款比较合适

开源的物理引擎还有bullet
http://www.continuousphysics.com/Bullet/

另外,推荐一个软件,叫blender
http://www.blender.org/
http://www.blendercn.org
它里面带有一个游戏引擎,整合了bullet……

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发表于 2007-10-26 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:我们的3D游戏团队,物理引擎用哪款比较合适

bullet 性能不错,我们正在使用,不过文档不是很全面,要自己多试才能明白。

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发表于 2007-10-27 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:我们的3D游戏团队,物理引擎用哪款比较合适

还好啦,bullet的官方论坛还是蛮活跃的,可以当作人肉文档……

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 楼主| 发表于 2007-10-27 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:我们的3D游戏团队,物理引擎用哪款比较合适

决定还是用ODE,毕竟是OGRE SDK例子使用的物理引擎,肯定有其意义,反正大家的文档都不是很系统全面.

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发表于 2007-10-28 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:我们的3D游戏团队,物理引擎用哪款比较合适

ODE比较简单易用但功能没那么强.
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