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[讨论] 新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

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发表于 2007-10-27 09:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
方便大家观看,直接贴,不上传附件了.

       《第X次超级机器人大战》
                                   创意文档
一,        想法来源:游戏《超级机器人大战》系列集合了日本热门经典动漫中各种机器人,并以Q版可爱的造型与华丽的战斗画面享誉爱好机甲类的玩家,如今也已经是系列游戏了,各种平台各种类型,无双系与OL版也陆续推出,可见机甲类游戏是相当受玩家喜爱和追捧的。
二,        产品追加说明:
1,        FANS向游戏的优势:这类FANS向游戏最大的优势就是市场的定位和固定的玩家群,FANS向游戏不会受到市场推广困难的影响,可以直接面向FANS玩家推出,而且能很好的形成系列游戏,只要有新的故事或者其他产品推出,我们的系列就永远不会过时,一直延续下去,比如做一款横版过关游戏,假如你做成魔兽世界动作版推出一定比其他同类游戏更容易让玩家接受,而且可以直接面向魔兽FANS宣传。
2,        角色属性物品模板化和单机化:不管是何种经典游戏,过了其保质期,自然而然的人气都会逐渐下降,此时推出新的续作才能继续保存产品的质量,网络游戏也一样,但是由于服务器等原因的限制,推出续作只能在原由的版本上升级,逐渐的客户端也会越来越大,相反玩家是越来越少,因为游戏不可能从大体上改变,要改变就要从整个筐架上改变,因此,首先我们把角色属性和角色物品在设计的时候都分类和总结,形成模块样式,把一个帐号和角色绑定后,此帐号可以登入所有本公司的产品,当公司推出新的产品时,玩家角色的某些物品和装备可以转移到我们的新产品中,即使是新类型的游戏,新游戏都采用摸版式的属性设计。类似于单机游戏的接关密码,从而改变用户的目标。同时把游戏做到单机化,此时我们可以把前一个游戏作为单机游戏发售,不再占用服务器资源。这样我们能不断的推出新产品,推出系列产品,同时玩家在前一个游戏的资料将通过密码代码形式,复制到作为单机游戏发售的产品中,及能留住老客户,又能吸引新客户。
综合以上两点优势,能给公司带来巨大的利润。

三,        游戏简介:
1,        游戏类型:实时3D 多人在线动作过关游戏。
2,        游戏平台:PC网络游戏。
3,        游戏背景:
2XXX年X月X日,102号星系——银河系、太阳圈地星,由于资源开采过盛,存储时间超过50亿年的资源已经无法满足地星人的需求,因此地星人开始在其他星系寻找可使用的资源,在探索的同时遇到了其他星球上的各种生物的抵抗,地星人不得不采用武力来夺取资源,在高智慧生物——地星人的手中,掌握着宇宙中最强大的武器——生命体智能电脑,这是地星人最骄傲的武器,是生物学,电子物理学,潜意识逻辑编程学高度发达和结合的智慧结晶,是由地星人中最聪明且最权威的李龙博士带领地星人中最具智慧的科学家们共同开发的。
生命体智能电脑是利用地星人遗传基因和组织细胞来控制和运转电子机械的技术,起初这个技术是运用在医学上的,地星人的身体本身是很脆弱的,如果受到严重的伤害身体几乎是支离破碎,为了修补自己的身体,医学家们开始用其他生物的组织细胞来代替损坏的器官,可是后来医学家们发现地星人的组织细胞会强烈的排斥外来的细胞,而且就算换上了新的组织细胞,还是跟以前一样相当脆弱,为此,李龙博士和他带领的科学家们开始用结构精密的金属电子机械代替受损的组织器官,连接部分用地星人自己的组织细胞来控制。地星人的身体就可由强大的机器零件来代替,而且能增强自己身体的强度,不会再那么脆弱。李龙博士的研究从来没有停止过。。。。。。
2050年10月1日,一个让人永远无法忘记的日子,李龙博士的研究有了新的成果,李龙博士在研究用细胞连接金属机械的过程当中突然想到:“能不能用生物细胞直接控制金属机械呢?”就是这简单的一想就让伟大的——生命体智能电脑诞生了,由地星人基因组织细胞直接控制电子机械运转的机器比起以往的电脑有着很明显的优越性,首先是能源,生命体智能电脑能自己产生运转所需要的能量,其次就是智能,生命体智能电脑拥有自己的意识,通过生物电的控制指令命令自身机械的程序运行,从而达到了控制的目的,同时生命体智能电脑可以自己学习和运用更多的其他部件来改造自己。地星人从此不在那么脆弱了,但是生命体智能电脑也有自己的弊端,由于它拥有自己的意识,而且地星人的基因天生就拥有侵略性,造成了生命体智能电脑会不由自主的走上侵略的道路,它会不受控制的武装自己,这也是生命体拥有保护自己的本能的潜意识反应,这个问题在通过潜意识逻辑编程技术的帮助下能抑制生命体智能电脑的这种侵略行为,但是还不能从根本上解决问题。
生命体智能电脑只不过是一台没有形体的机器罢了,但是由于他是用地星人的基因组作为生长控制的,他自己会不断把自己改造成地星人的模样,尽管千奇百怪,但大体上跟地星人的样子很相似,都是由头,两只手和两只脚组成,头是主要的控制部件,他是控制此台生命体智能电脑的主要部位,两只手一般是用于操作其他工具使用的,一般非常灵活。两只脚负责移动。也可以根据不同的情况改造各个部位。
地星联合突击纵队,是由地星人中最杰出的生命体智能电脑操控专家组成的突击军团,直接由地星最高指挥管陈龙将军率领,其他组织和领导人都不能对其发号施令,它是专门负责地星联合国国家安全的最强机构,在第二次猎户星座突击战中以两分二十一秒的时间瞬间击败了105号星系猎户星座皇家卫队,此次战役也被全宇宙称其为221闪电战,地星人也展现其恐怖的武器——生命体智能电脑的威力,让全宇宙星系的人都记住了这个可怕的武器——生命体智能电脑。陈龙将军的地星联合突击纵队也被人们称之为221军团。
105号星系猎户星座的埃撒尔及特王国是宇宙中最强悍灵敏的宇宙猎人,传说埃撒尔及特人曾经造访过地星,当时的地星还非常的落后,埃撒尔及特人把他们的一些科学技术传授给了地星的一部分生物,他们也研究过地星人,发现地星人的学习能力和精神能力是宇宙中最强的,而且他们的头脑还处于未开发状态,由于地星人头脑的发达,造成了他们身体十分的脆弱,假如他们能够增强自己的体格,是否能够成为宇宙中最强大的生物呢?为此埃撒尔及特人用地星人做了很多的研究,试图控制并加强地星人的体格,让地星人成为他们的奴隶,在实验过程中,埃撒尔及特利用体格经过改造的地星人为自己建造了宫殿,宫殿的造型和位置全部与埃撒尔及特的故乡猎户星座的建筑一样,这个宫殿就是被地星人称之为金字塔的东西,地星的埃及王国实际上就是埃撒尔及特人所用做实验的地星人类,埃及就是埃撒尔及特的简称。在埃撒尔及特人的研究过程中,有相当多的地星人死去,他们被制成了叫做木乃伊的标本,准备作为研究成果一起带回猎户星系,哪知道一次实验室事故,发生了令埃撒尔及特人想象不到的恐怖情况发生,由于研究人员的失误,注射强效催化生长剂过盛,造成了地星人大脑组织被快速生长的身体细胞侵蚀,在完全没有意识控制的地星人的身上,发生了恐怖的事情,地星人在大脑未开发区域与开发区域之间的叫做潜意识层的驱使下,毫无怜悯之心的杀害了埃撒尔及特人的研究人员,而且他们的体格和精神力量也一同爆发出来,地星人竟然能拥有作到穿梭空间和用精神意识控制其他事物的能力,此事件另埃撒尔及特人束手无策,只好逃离了地星,这个令埃撒尔及特人恐怖的实验品就是被埃及人称做法老王的人,法老王也因为身体细胞过度侵蚀脑细胞而在不久后死亡。
如今,一个名叫安布雷拉的神秘地星反叛组织自称是埃及人的后裔,似乎拥有同埃撒尔及特人相似的改造地星人体格的技术,他们不断的实验改造地星人,梦想将来有一天能够为自己的祖先报仇,能够消灭埃撒尔及特人,以报当初实验并遗弃他们的仇怨,同时,这支反叛军也在残酷的用地星人做实验,地星联合突击纵队也在追捕他们的首领。埃撒尔及特王国也是宇宙中实力相当强大的国家,他们的体格改造技术已经达到了相当高的水准,如今他们已经通过基因重组把自己改造成为了非常强大恐怖的生物,另宇宙中其他生命形态闻风丧胆,从而有了宇宙猎人的称呼。
205号星系电子星,一个全由电脑控制的星球,几乎整个星球就是一个电脑控制的电子机械,上面都是没有生命的机器人,一个通过智能电脑程序控制的巨型机器人管理着这个星球,他们利用光作为能源,通过光学透视扫描能模仿任何机械形态,能任意变成扫描过的机械的模样,也能变成人形,通过模仿达到伪装的目的,从而适应宇宙中各种恶劣的环境,在他们与少数的地星人打交道的过程中,地星人亲切称呼他们为变形金刚,由于资源的争夺,星球之间的利益斗争更加明显,地星人的魔掌伸向了电子星的智能电脑技术,想从中获得解决生命体智能电脑的潜意识侵略行为的控制方法,这些变形金刚们将在未来遭遇与地星人大战的命运。


4,        系统特色及玩法介绍:
(1)        机器人派系:集合全世界动漫游戏中的各种经典机器人造型,大体机器人派系分为超级机器人系列、真实机器人系列和Q系机器人三个派系。他们之间的特色分别如下。
超级机器人系列:以格斗肉搏为主,远程武器为辅,常用冷兵器和华丽的武术。远程攻击常用无属性武器(类似于气功)。
身体改造扩展能力弱,几乎不能改造,可通过升级进化得到新的外形。
(美术方面常用细胞组织与机械组合的设计思路。)
真实机器人系列:以远程武器为主,近战为辅,常用粒子武器,实弹武器,激光武器,并拥有最强大杀伤力的聚合炮类攻击方式。近战时常用粒子盾牌和激光武器等。
身体改造扩展能力强,能外挂多种武器,可以通过身体改造获得新的外形。
(美术方面常用金属机械的设计思路。)
Q系:专为喜欢可爱的玩家设计,以各种少年漫画中的Q版机器人为主,多是手脚与身体大小相当,比如《魔神坛斗士》中的神龙斗士。使用各种搞笑幽默的招式攻击,甚至有一些毫无用处的功能。但拥有强大的辅助类潜力必杀技能。
(2)        机器人设计思路:游戏集合盔甲战斗与机甲游戏于一体,一个主体机器人配备一个载具,载具可以变成盔甲装备在角色身上,陆地和区域搜索战斗时只能使用盔甲战斗,BOSS战和宇宙战才能召唤出主体机器人,必须装备了载具所变形的盔甲才能乘座主体机器人,载具也可以成为主体机器人爆炸后的逃生仓。传统的召唤主体机器人动画,在召唤主体机器人时拥有华丽热血的召唤动画,此时角色处于无敌状态,不能受到攻击,真实系主体机器人入场是由交通工具运输,超级系和Q系主体机器人入场是由空间传送,大体以动漫游戏中的思路相符。(参考《天空战记》、《魔神坛斗士》、《宇宙骑士》)
(3)        玩家阵营与NPC阵营:玩家只能选择地星人的地星联合突击纵队加入,敌对阵营主要有地星反叛军组织安布雷拉、猎户星的埃撒尔及特王国、电子星的变形金刚。以及其他中立的小型智慧生物群体,和各星系的生物。甚至可以包括《异形》《掠夺者》和《超人》。
(4)        军团系统:游戏不是以个人为单位,利用网络游戏的特点,游戏以军团公会为单位,玩家只能作为军团的一份子参与到游戏中,玩家没有等级的概念,会拥有身份的概念,玩家在完成新手教学任务和新手任务后系统会让你选择一个军团加入,或者自行建团,一个团分为三个阶段,初始阶段称为队,玩家可以自行给自己的团建立名称以及图标,大体如下表:
名称        科技状态        说明        升级需求
队        蒸汽动力机器人        只能使用蒸汽动力机器人,以各地的加工场为开发场所和充能场所,主体机器人运做时间短,需要充能,居无定所。以完成各区域内的赏金任务存活。        团队资金达到X单位的C币(游戏币)。需要升级科技电池,并完成团队任务。
团        电池动力机器人        可以使用早期的蒸汽动力机器人,以及新研发的电池动力机器人,以各地的加工场为开发场所和充能场所,可以完成加工场争夺战团队任务获得自己的加工场基地。此时不光依靠任务存活,也可以参与掠夺资源。        团队资金达到Y单位的C币。需要升级科技生命体智能电脑,并完成团队任务。
会        永动机器人        使用以上两种机器人,以及最新的生命体智能电脑机器人,可以升级科技大型宇宙战舰,获得自己公会的移动堡垒,堡垒可变形作战,并拥有大型毁灭性粒子炮,在公会生存的路途中玩家要和公会并存亡。        不能升级。
      军团会长拥有一个特殊的界面按纽——军团按纽,在这个界面内负责开发机器人,升级科技,分配职位等操作。军团内的其他玩家上线下线都跟随军团的地区移动,下线标记为休息状态。玩家所使用的机器人全由公会开发,制造几个机器人的数量就是军团所能容纳的人数数量。谁操作哪个机器人由军团长分配。一旦分配好则机器人属于玩家自己,不能改变。机器人没有能源时只能寻找加工场充能,如果能源耗尽,则返回军团所占据的基地。玩家的行为由公会的发展方向决定,公会是正义(完成任务,帮助别人获得奖励)还是邪恶的(掠夺者)决定了玩家的归属。这个归属由下一个系统完成。
(5)        善恶系统:公会的发展方向决定了公会的正义还是邪恶,由一个正负直线坐标决定,初始值为0,通过玩家做出的行为决定,做帮助别人完成任务的举动会提高正义值,抢夺和杀害其他玩家或者NPC则提高邪恶值(负值),直线坐标为正的玩家会受到各个阵营的拥戴,负值玩家则跟其他阵营对立。负值玩家遭遇其他邪恶阵营时打败了他们,则他们会有随机不同的表现,要嘛归顺你,要嘛友好,要嘛会复仇。世界各地的加工场与正义玩家处于中立可以交易,对邪恶玩家敌对,必须经过交战才能抢夺和使用加工场。
(6)        关卡剧情任务:整个机器人世界由下表的分支组成(由大到小):
  
名称        说明        移动方法
星系        宇宙星系,主要用一个地图面版表现,不用于其他用途,只负责观察移动。        地图模式,鼠标点选移动。各星座移动时有动画。
星座        一个无限扩展的球体空间,无限向外延伸,宇宙战发生的地点,战舰与主体机器人战。        飞行
行星        一个星球,需要选择进入选项才能进入星球内部,在玩家视线中为一个小球状态,无法靠近。        鼠标点选,进入时有动画。
小区域        陆地        进入一个行星的陆地,有各种生物群体。        陆地行走,飞行滑翔。
        海底        进入一个行星的海底,有海底城市。        海底移动,推进器移动。
整个世界由上表内说明的区域组成,可以无限向外扩展延伸,玩家由一个主线剧情指引,完成一个开启下一个,主线剧情主要讲述地星人的侵略计划是好是坏的问题,左右玩家是支持计划还是反对计划,玩家在其中徘徊。然后世界各地分布着小的支线任务,主要讲述安布雷拉组织与埃撒尔及特人之间的恩怨,玩家将与安布雷拉一起来对抗埃撒尔及特人。
主线剧情由角色的任务关卡面板说明方向及意图,支线剧情则是副本式的,在地图上的NPC处触发。触发一个完成一个,不存在于任何列表中,失败可以重新玩。
这是玩家的第一大目标,任务主要集中在有这几个阵营活动的区域内,完成都能获得奖励,奖励主要是用做军团升级,开发机器人。
游戏自由度的标志,无限向外扩展延伸,玩家第二大目标是探索开发新的区域:玩家的军团等级在前2个阶段时机器人是无法长期飞行的,只能在星球上活动,此时的主线及支线剧情只处于中前期,当军团发展到第3阶段时,机器人可以无限飞行,任务才开始逐步指向其他星球,前提是军团要有一艘战舰。当玩家完成了主线任务,不想做其他任务时,玩家可以利用战舰,来探索新的星球,开发新的资源及科技,为此有了下一个系统。
(7)        无限扩展地图及科技系统:除了主要剧情的星座以外,有许多未知的无人行星,玩家可以在其中建立新的城市,主要由军团长和他分配的官员建设,其他玩家主要负责开采及保护的工作,会与其他到此的玩家和中立生物群打交道,科技系统主要负责玩家的发展研究开发工作,由会员所获得的资源可以随机组合成新的材料,材料可让机器人拥有特殊的能力,可以让机器人拥有超人般的能力或者恶搞的能力。
(8)        机器人系统:游戏由形形色色的机器人组成,因此在开发的过程中我们要有一个系统来创造这些机器人,首先是机器人分为很多部件,同系部件能自由组合,不同则不能。分为头,手(可以搭载武器),手臂,身体(可以搭载推进器),下肢(可以搭载推进器),脚,左手武器,右手武器,肩部武器,变形组件这十个部件组成,组成一个机器人必须的组件有,头,手,手臂,身体,下肢,脚,右手武器,这7个部件。在系统指定的地点可以进行组装,组装时以车间的形式表现,有组装动画。在科技系统中开发的新部件由自己决定搭载位置及用途,与机器人部件本身无关。其中身体部件中装有载具。



5,        给玩家的感觉:游戏主要表现一个宇宙机器人大战的幻想世界,让玩家融入一个未来科学战争的世界(类似于EVE,我们的游戏世界主要由机器人组成,比起EVE有相当大的FANS优势。)同时游戏中应该拥有同《超级机器人大战》和日本动漫一样拥有华丽的动画,变形,组装,飞行,技能,各种出色的画面表现,能带给玩家别样的感受。      
                                                         (未完待续)

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发表于 2007-10-27 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

不会有太多招聘人员耐心看完你的这篇策划文的....

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发表于 2007-10-27 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

至少我没看完 我觉得你想描述 就主要描述你的游戏和别人不同的地方. 以及略微展示一下你是否有把握游戏设计部分内容的能力.

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发表于 2007-10-27 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

又是网游……
扇子向做同人是可以啦,做商业的话版权怎么办。像,就要吃官司,不像,扇子们鸟也不鸟你。万代能做超机战是有道理的,他手里有大把的版权资源,足够做个混战出来。但是超机战有些机体就没有,就是万代没有他的版权许可么。

另外背景部分再向后面移,一上来要介绍背景的话尽量简短,又不是要看网游小说。说起来这小说还真是烂。

还有没有什么实质性的东西,就是把机战和动漫+网游的状态描绘一下,这种东西能拿来当策划文档用?创意文档?在这个坛子待久了,随便抓个谁来都知道,创意没得有效实现方式有个毛用?

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发表于 2007-10-27 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

Cipher: Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

又是网游……
扇子向做同人是可以啦,做商业的话版权怎么办。像,就要吃官司,不像,扇子们鸟也不鸟你。万...

看过鸟山鸣的IQ博士没有,
里面有个叫酸梅超人的东西.
怎么美国没有找他要版权费呢?

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发表于 2007-10-27 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

做服务不做产品: Re: Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.


看过鸟山鸣的IQ博士没有,
里面有个叫酸梅超人的东西.
怎么美国没有找他要版权费呢?


1、因为那个属于似是而非的恶搞而非抄袭
2、IQ博士是80年代初的作品
3、假如米国人真想告也未必不能赢


像这种东西,你固然可以猛打擦边球,但是就算法律上你钻了空子,并不意味着扇子也会吃这一套。宅男对抄袭这东西很敏感的,比如机甲世纪基本上把日本主流机器人动画的造型抄了一遍。结果去玩的都是些伪非,扇子们则唯恐不能与其划清界限。

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发表于 2007-10-27 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

感觉这只是一个想法,而不是一个策划案例。

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发表于 2007-10-27 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

没啥经竞争力,这种东西投在我们这里基本上是被无视的。

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发表于 2007-10-27 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

官方的GundamOnline国内不是停止运营了么.
Fans太重的游戏也不好,完全排出了其他玩家.
SRW的Fans一般年纪在15-25之间,经济能力有限,
而且只会在model和comic上花钱,做的不够好的话根本无法吸引他们.
还有一点就是版权问题, 机甲世纪机体抄的实在有点令人反感.

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发表于 2007-10-27 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人写来应聘的东西,各位看看有没有希望.

灌下水就走……
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