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[讨论] 一个想法……

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发表于 2007-10-27 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有兴趣的朋友一起来讨论讨论……




需求分析及开发目标.txt

需求分析:

需要构造一个仿真世界,它有自己的运行规律,可被描述或表现,可以交互。
运行规律,包括游戏规则、碰撞检测、物理模拟、技能等。
描述或表现,主要的手段:图形或图像、文字、声音。
交互时的输入手段:鼠标点击或拖动、立即响应的键盘按键、文字命令。
图形图像的表达效果相对更加具象(形象),但是为了达到具象这一目的,最终表现出的图形图像的信息量比较大,在网速有限的情况下无法直接传输最终结果而只能传输图形图像的数据索引或者根据一定规则的描述,因此最终用户(玩家)的定制受到较多限制。另外图形图像的具象也会限制玩家想象力的发挥。
文字的表达效果比较抽象,但玩家通过发挥想象力仍然可以获得较好的游戏体验,并且对于同一段文字,不同的玩家会根据自己的喜好想象出自己最喜欢的内容,这比统一的图形图像更能适应不同喜好的玩家。同时文字很容易让玩家定制。但游戏东西不能让玩家来想象,比如一群人的位置如果要玩家根据输出的坐标来想象那么是无趣的,并且会给交互带来困难,也就是说文字在表达大量、具象但没有趣味的东西时会比较困难。
应该将图形图像和文字综合起来使用,但是如果使用了太多太具象的图像,那么会抑制玩家想象力的发挥从而是的文字的表达效果不好,同时应该把玩家定制作为一项重点,因此应以文字为主要的表达手段,以抽象的图形为辅助的表达手段。


  1.         地图        对象细节        交互效果/结果        交互范围/目标
  2. 图形        Y                                        Y
  3. 文字                Y                Y
复制代码



图形部分:
负责绘制和更新地图,但此地图仅仅表现场景大致的轮廓,而不会有具体的细节。比如:
一个长方形的房间里,有一些家具。图形只显示墙壁所构成的长方形,但墙壁的材质、壁画等则不予表现;图形只显示家具的位置和大致轮廓,比如一个圆桌只用一个园来表示,但不会显示其材质或者上面的玻璃和附属物品(即使这些物品是可交互的),一个方桌只用一个矩形来表示而不会显示它的桌腿。
负责对各种交互做提示,比如:
根据交互的分类来突出当前正在交互的对象;
显示交互的范围,比如魔法的范围等;
显示其他用途的提示,比如任务对象的提示等;
用户进行内容定制时在位置、形状、尺寸、颜色及特效等方面的定制;
用户进行交互参数的输入,比如指定交互目标或交互区域,使用右键菜单或左键点击来进行交互,停止、移动或跟随,查看对象的具体细节等。

文字部分:
负责描述和表现对象的细节、交互的过程和结果、交谈等。
用户进行交互参数的输入或其他作用,比如输入文字命令、交谈等。

另外还有一些窗口用于进行会话式交互或其他作用,比如内容定制、对象细节、交互参数询问、用户提示、信道分离等。


目标:

让游戏中的各个对象、场景、物体、交互行为、技能、魔法都是可定制的,玩家可以创造自己的行为和世界,同时会有规则来为定制行为提供基础和限制,并且这些规则是与程序相分离的。
使用一个通用的客户端就能访问不同的游戏世界,并且这些游戏世界能够互相联通为一个整体。
在文字MUD的抽象(想象空间)和图形游戏的具象(具体形象)之间取得一种平衡的折中,使其兼具文字MUD的可定制性和图形游戏的具象,但目前以可定制性为重点。
既可以像文字MUD那样使用命令来操作,也可以像图形游戏那样使用鼠标来操作。

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发表于 2007-10-27 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法……

系统过多的开放给用户,可能会使游戏进程很难控制。。
我觉得这个想法的重点在规则的制订

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 楼主| 发表于 2007-10-27 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法……

嗯……的确,所以前段时间我也在这里讨论过类似的规则问题……

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发表于 2007-10-27 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法……

但是规则的制订却不是那么容易的。  这么开放的系统,导致规则为了限制和控制游戏进程,也许会很复杂。
但是复杂的规则却又跟高自由度是背道而驰,简单的规则才能给玩家更多的玩法。

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 楼主| 发表于 2007-10-27 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法……

嗯……也许有这样一种可能:规则本身简单,但是实现比较复杂……

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发表于 2007-10-27 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法……

灌水……

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发表于 2007-10-27 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: 一个想法……

[em1]不错,做个记号

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发表于 2007-10-27 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法……

做模拟建设的网游在现阶段要把握一个原则:内容优于形式,玩法重于画面。

解释一下就是:不能为了形式上的完整统一,反而把实质内容弄得支离破碎;游戏画面再好,不能玩,终究还是摆设。

从楼主的描述来看,应该是把握了这个原则。

再提个未雨绸缪的建议:强化物理属性(位置、形状、尺寸、颜色),淡化心理属性(魅力、勇气、智力、毅力)。

心理属性不能定性和量化,纯粹的主观心理过程,不能客体化、对象化,属于消耗人力财力的冗余设计。

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发表于 2007-10-27 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法……

目标·····好像很遥远,你试着对着天空伸手去抓主飘动的云,目标和实现之间估计就是这种感觉!!!或许我们能登月了,当我们突破云层时候,可能又是另外一种目标想法。
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