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楼主: shu39721

[讨论] 发个策划案求批评。

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发表于 2007-10-28 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案求批评。

。。 看了半天都是界面功能。。。 最关键的玩法规则游戏流程就一点点。。。

最核心的应该是游戏到底玩什么 怎么玩 好玩在哪里。。  这些才是最该表达清楚的。。

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 楼主| 发表于 2007-10-28 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案求批评。

    多谢9楼和11楼的批评。
    我的这个应该是益智类游戏(PUZ)。
    这个游戏我本身的定位就是休闲小游戏。NOKIA上的保龄球大家应该都知道,就那款游戏来说,玩法非常简单,总共也就用到3个键。第一次确定玩家位置,第二次确定丢球的力度,也没有什么玩法上的扩展。NOKIA的保龄球游戏当然可以通过增加元素来进行玩法的扩展,但是过于复杂的系统本身就违背了休闲小游戏的初衷。
    我对休闲小游戏的理解就是玩法要简单,涉及较少的元素和较多的游戏方式,对玩家的素质要求最好单一化。最经典的小休闲游戏莫过于俄罗斯方块。就这份涂鸦来说,个人感觉涉及的元素还是多了点,内容杂了点。
    看了福娃BALLBALL的案子,然后自己写了两个策划案后才发现福娃BALLBALL确实很好,游戏元素简单,玩法相对丰富,难度上升合理。而且篮球和其它四种球的不同处理方式,增加了游戏的趣味性。
    一直觉得创意好搞,不过没有好的处理方式,就算有了好的创意也白搭。
    9楼的第二条受教了(其实我是根本没写游戏类型,只是做了些游戏注释。),至于第四条,个人不敢苟同。就这个小休闲游戏来说,个人认为玩法已经很复杂了,要改,也会尝试将玩法简单化,而不是去追求扩展玩法。
    11楼的批评也很中肯,以后写案子我会牢记。

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发表于 2007-10-29 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案求批评。

楼主,,在用户选对了和选错了之后有什么奖励或者惩罚嘛?选错是扣分还是重来啊?

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 楼主| 发表于 2007-10-29 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案求批评。

我的案子中说了,选错了会增加你的游戏时间,而游戏的目的是要在尽可能短的时间内完成。
这个游戏个人认为已经比较难了,就没有设置很严重的惩罚,以免打击玩家的积极性。只要玩家坚持玩下去,一定可以获得最后的胜利,体验到完成游戏的成就感。
这个惩罚的思路是和俄罗斯方块的反向思维。俄罗斯方块,玩家最终会是一个失败者,而这个游戏,玩家最终会获胜。(如果玩家能坚持玩下去。)

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发表于 2007-10-29 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案求批评。

这个游戏的流程部分如果能阐述清楚一些会更好吧,比如游戏开始了,用户做了这个和那个后会有什么结果,用户如果没有做什么的时候游戏又是在显示些什么东西。

最好能搞个简单简单的流程图,这样程序看了会很开心的。

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发表于 2007-10-29 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个策划案求批评。

shu39721: Re:发个策划案求批评。

我的案子中说了,选错了会增加你的游戏时间,而游戏的目的是要在尽可能短的时间内完成。
这个游戏个人认为...

[em10]不好意思,没仔细看……

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 楼主| 发表于 2007-10-29 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案求批评。

有道理,学习了。

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发表于 2007-10-29 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:发个策划案求批评。

我觉得可以用三张流程图、一张表格加一张UI说明图来代替你这个文档
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