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楼主: fois

[讨论] 策划,我还没有上路

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论坛元老

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发表于 2007-10-29 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划,我还没有上路

哈,3楼应该向slion学习.呵呵.他是很成功后天学习技术,在程序和策划并行的一个努力的小子.至少他那样的努力结果,很符合纯开发策划的未来.

至于市场,偶觉得很多公司不用考新人的.没啥意义。更多还是考和游戏开发有关的逻辑、技术知识、工具应用题目吧.
系统级策划可以这样考:考策划应该向程序新人考试靠拢(程序考试新人分 技术考试和demo验证),毕竟现在策划也分类很细了,社会公布资料也很多,不能老是以"高级玩家"考试为主.
1、题目 自己心目中的连连看 (多不用考,因为休闲智力游戏往往能考验出一个策划的真实功底,至于RPG,你让一个新人倒背一遍官方公布的功略和心得、某游戏专业术语,他应该可以做到的,但这个和实际执行策划没什么关系)- 题目可以带回家.毕竟可能策划在公司里会面对休闲/赛车/rpg游戏都可能会参与.所以更多重要是考查他以下这些.

   1) 游戏逻辑框架 编制 (让其使用工具(考察策划基础工具,尽量让他建立自己心目中的连连看,不要只是复制下连连看功略,这对策划临场发挥比较有用)
   2) 如果吹嘘自己技术不错的(比如计算机程序科系毕业的)-可以直接考连连看demo作品,现场由 负责人 和他对话demo里的一些问题.(demo可以带回家自己操作,不担心作弊,重要是现场demo技术问答),可以不限制技术范畴(尽量让虚伪的人作弊,纯开发策划需要的是对游戏的热情和思想).
2、一些常规策划题目考试(内部可以综合性考察一下,可以结合自己项目需求提一些与项目有关系的考试)

系统策划和技术性策划应该混合一起考.
至于其他产品策划,市场策划,这两种只是技能,但对于没在行业实际操作过和跟班对接过案例的,相信他也没办法正确解答有解决价值的方案,所以这些没必要考.也不符合新人考试.
不适合新人考察,等你考主策划或产品经理时可以这么考,以上只是个对于执行策划考试小建议.不需要弄太复杂和咕哝玄虚,真实连考官自己都不答不全题目.重要是考察是否适合自己项目需求.

数值策划独立考核(可能会遭遇如一些台湾公司比较BT纯IQ难度考试题目,可能整个考试70%再考这个,见过一次朋友公司他们出的题目,比较恐怖)
   

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发表于 2007-10-29 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划,我还没有上路

连连看啊。。。
连连看玩法构思要看本身的定位了。定位不同,内容元素不同,玩法也就不同。
连连看的游戏抽象模型可以看成是<A,B,C,D>,A代表连连看中方块的集合,B代表玩家的动作,C代表玩家进行动作的条件,D代表动作产生的效果。
就一般的连连看来说,A中游戏中用到的属性是图案和玩家数量以及游戏平台,B中动作是玩家的两次点击,C中条件是方块可以用3条或更少的直线连接起来,D的中效果有两种:成功则消去,失败则不变。
任何一条的变化都会带来游戏玩法的变化。比如说:

A中增加一个涉及到了游戏的属性:图案内容。即图案不再是无意义的东西,图案和图案间有一定的关系。或者让图案增加移动属性,满足一定条件图案会变换位置。或者在A中增加元素,比如时间限制,分数,经验值,等级值之类。或者增加玩家数量?2个,8个,或者无限。或者变换平台:PC?GBA?或者网络平台。
B中两次点击变成3次点击。点击变成拖动。
C中变为4条线,或者一个面的覆盖,或者其它的变换。或者增加限制:对手没有使用XX道具。
D中不再是消去,而是消去一个,叠放,换位置。

可见这个游戏的变化方式很多。楼上的问题很难回答啊。

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发表于 2007-10-29 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:策划,我还没有上路

楼主,大胆的去。

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发表于 2007-10-29 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划,我还没有上路

自信和自大是俩个词````````````````

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发表于 2007-10-29 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划,我还没有上路

不知道楼主的近况怎么样?面试了吗?
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