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最近刚设置设置编译好ogre的普通程序运行。
但是写的几个小程序,我一般都是拷回ogreSDK\bin\release文件夹下运行的。
请问:1.如何能使编译好的文件在自己文件夹下运行?我看了下basic tutorial里面设
置,拷了一些.dll文件进去。是可以运行了。但请问要使用哪些工具还是手工做
哪些事可以将我写的程序打包成一个可发布的版本?
2.我想建立一个物体,可以进入不同房间(和cs一样,进入各个房间)。是整体
创建房间作为一个大场景还是分别为不同房间建造场景,然后再集成到一起?
3.继上面问题,如果为了扩展性,我们一般是在需要时候再生成小的场景(或其
他实现方法)。然后不同物体在这些“小场景”中的控制是通过什么方式实现的?
最近由于是刚学ogre这块,对上面的问题一直在思考,可是苦于对ogre的了解不深,不知道对这些如何实现。所以请各位高手进来指点下。不胜感谢! |
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