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[讨论] 个人思想——杂谈

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发表于 2007-10-28 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人思想——杂谈
一 单机游戏的思考
前段时间仙剑四大卖,让许多人看到了单机游戏的曙光。不过单机游戏市场还是非常薄弱,原因有许多种吧:
1 单机游戏可玩期间最大化为2个月(对不对呢 ?请各位指点迷津)
2 单机游戏面临盗版的侵害严重
3 ……

先说说单机游戏DVD发行经常受到盗版的侵害,但是开发商通常是设置身份验证来防止盗版。仙剑四的普通版是69元(不知道这个价格是如何定的?召唤达人来给个回答!谢谢!)
而一般盗版的价格在10元左右。
我的想法是:开发商能否自己发行一种简洁版本呢?把价格降低到10元左右呢?

尽可能的延长单机游戏的寿命。暗黑是个最大的例子。以仙剑为例子,仙剑的游戏是以剧情为主,剧情到头,它也就结束了。其实仙剑本来就有延续剧情的方法:任务的不同选择,剧情的最后有一点不同。
我的想法是:能否把这种不同的剧情设置复杂化。选择不同的任务,最后剧情有不同的结局。这样玩家玩完一个剧情,就会翻回去继续尝试新的剧情。

不知道有这么简单吗 ?嘿嘿!!!

忽然想到一点,大部分网吧都安装有单机游戏,但是很少有人玩,其中有个原因是网吧的机子都有还原系统,单机游戏的存盘点不易取出也不易安装。我想单机游戏应该发展下这方面的技术,存取简单方便点。

二 游戏发展的思考
现在网络游戏进入批量生产阶段,新游戏层出不穷。但是不知道这么多游戏到底有几个在赚钱呢?有几个是玩家真正向玩的游戏呢?不得而知!

我在我们这儿的网吧转了转,归结了下常见的游戏:魔兽世界 完美世界 诛仙 天龙八部 梦幻西游 大话西游2 大话西游3 征途

现在网络游戏都在批量生产,只追求“量”,而没有谨慎“质”。虽然“量变引起质变”,但现在游戏界都没有更好的领悟这句话。

三,游戏创作的思考
每个人都有自己独特的想法,但是写出来的人就不是很多,写出来再进一步分析细化的人更少。
游戏的创作蓝本,中国的历史有很多,但是现在国内根据其创作的游戏成功的少之又少。而国外使用中国历史创作的游戏却能成功,这样的现象应该引其专业人士的注意了。

四,游戏宣传的思考
记的有人提过:地域不同,游戏爱好也不同;年龄不同,游戏爱好也不同。我非常赞同这样的说法。
中国是个地大的世界,地域不同,文化背景也不同,那么他们的嗜好也就不同。应该根据不同的地域嗜好,用不同的切入点来宣传游戏。年龄也一样。

五,游戏中嵌入式广告的思考
昨天偶然的读到《商界》一本书,第10期中着重讲了“创意”。其中提到了2005年底天畅公司的《大堂风云》和绿盛公司生产的“绿盛QQ能量枣”(牛肉干)俩家联合进行广告的合作:产品包装印有《大堂风云》的宣传,而游戏里有“绿盛QQ能量枣”的物品供游戏玩家使用。

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发表于 2007-10-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——杂谈

太简单了.

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论坛元老

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发表于 2007-10-29 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——杂谈

楼主想太多了.开发策划把游戏基础策划好就行.不要想太多,实际没啥意义.高期望往往最后会失望在现实里.

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发表于 2007-10-29 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——杂谈

把价格降到10元是不可行的,这个价格估计在赔。
之前的低价策略,如今看来对单机游戏是弊大于利的,没有扩大销量和市场,反而让大家觉得游戏本来就不值那么多钱。于是,大部分单机厂商要么倒闭,要么该行。半死不活的也是在吃老本。

关于延长单机寿命的方法,目前技术上并无很好的解决方法。或者开发成本无法忍受。最大的问题是,这么做了之后效果无法保证。

其余,地域化的宣传将来可能会是这样的。

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发表于 2007-10-29 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人思想——杂谈

- -

我从开始接触电脑开始玩暗黑````一直玩到现在````````

好象有6、7年的时间了``````

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 楼主| 发表于 2007-10-29 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人思想——杂谈

tonycat: Re:个人思想——杂谈

楼主想太多了.开发策划把游戏基础策划好就行.不要想太多,实际没啥意义.高期望往往最后会失望在现实里.


我现在还不是一个策划呢,只是想入策划这个行列,但是不得要领!
好长时间了,思想比较混乱,想了许多,不想让忘记,只有写出来了!
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