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怎么让编辑器里面按住右键拖拉地图的功能感觉更好?

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发表于 2007-10-28 22:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在是计算这一帧的鼠标的位置和上一帧鼠标位置的差dx, dy, 然后平移地图-dx, -dy
但这样感觉非常不好, 非常不流畅, 而魔兽编辑器里就处理的非常好,各位做过的谈下经验好吗?

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发表于 2007-10-30 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让编辑器里面按住右键拖拉地图的功能感觉更好?

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 楼主| 发表于 2007-10-30 07:57:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让编辑器里面按住右键拖拉地图的功能感觉更好?

同志们我搞定了

需要在右键按下的事件中保存一下当前按下点的鼠标2d坐标和镜头的3d坐标中的camOldX, camOldZ
然后在右键按下拖拉过程中持续检测当前鼠标位置和储存的那个鼠标的offsetx, offsetz

然后camera.setTranslate(offsetx + camOldX, offsety + camOldZ);
这样就可以做到和魔兽3地图编辑器一样的拖拉感觉了
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