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sea_bug: 四大隐忧或酿危机 网游会蹈SP覆辙吗? 主持人: 隐忧之四,网游如何承担社会责任。网游企业同样无法回避这个问题,而且必须更加重视这个问题,因为网游的主要目标群体是青少年,而青少年则是一国之未来。防沉迷系统已然启动,但网游运营商们阳奉阴违者居多,因连续作战猝死机前者仍时有耳闻。网游的内容设计与机理设计,与青少年的身心健康、学业生活甚至是家庭、伦理等多方面都挂上了钩。怎样让这些钩不带倒刺,是一个很复杂的课题。
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花帅: Re: 四大隐忧或酿危机 网游会蹈SP覆辙吗? 这样的言辞不是出自游戏开发者口中!? 社会责任!青少年!家庭、伦理...网游不是教育机构,网游公司有...
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