游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7447|回复: 12

[讨论] 两篇新译文发布

[复制链接]

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
发表于 2007-10-29 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于文章图片太多太大,因此需要劳烦各位移步到在下的博客中
http://blog.sina.com.cn/jackiechueng
首篇文章就是了(点击图片可以放大查看)




前几个月项目进入原型期,设计方面的工作忙得我一塌糊涂的
翻译也随之耽搁下来了
这次发布的两篇新译文分别是《跟踪玩家反馈来提高游戏设计》和《设计师笔记:为什么设计文档如此重要》
前一篇从开始执笔到完成总共历时三个月(项目忙,中间断断续续的)
也因此有可能会读起来有断续的感觉

这篇《跟踪玩家反馈来提高游戏设计》翻到一半时发现不如半年之前翻译的一篇数据分析的文章说得透彻详细
不过胜在短小,也不妨一读

后一篇设计师笔记比较适合于新人入门用
都知道设计文档重要了,可是重要在什么地方,又能在哪些地方用呢?
我想这篇文章能或多或少告诉你一二的

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
 楼主| 发表于 2007-10-29 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

下一个目标译文敲定了
标题是《The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Lifecycle》
《生命的循环:游戏产品生命周期分析》
详见:
http://www.gamasutra.com/view/feature/1453/the_circle_of_life_an_analysis_of_.php?page=1

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-10-29 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

跟踪玩家反馈来提高游戏设计

这篇不错.可以归类在用户体验和反馈中.支持楼主一直提供好文

22

主题

295

帖子

315

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
315
发表于 2007-10-29 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

跟踪玩家反馈来提高游戏设计

我玩WOW的时候,有个什么协议来着?好象是用户体验数据收集吧!??谁记的呢?

不过就说现在国内游戏界,玩家主动的意见,设计者都不怎么样理,需要设计者自己去收集分析可能更加渺茫了吧!
不过,未来的发展方向,设计者是必须以玩家反馈回来的信息分析做游戏了!

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-10-29 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

楼上所说那个应该是 产品部搞的 产品运营数据搜集,发展到今天已经是一个极其复杂的一套数据表格系统. 分很多块,其中有个大块就是 游戏本身的.自然不是每家公司都有这个东西.

因为The9公司是纯运营,开发合作在美国,而美国开发又无法也没必要直接操作运营.所以必须通过正规的运营产品部 进行数据监测/分析 工作,这样对日后符合中国本土习惯的新版本规划基本就靠这些数据做基础支撑了.相比闭门造车yy确实强.自然类似数据的价值太大了.这里不yy了.

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
 楼主| 发表于 2007-10-29 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

老猫,上次你提到希望我翻译的那个的相关资料还没找到
倒是找到一篇叫做《Where Game Meets Web》的谈到网页游戏的文章
这篇有兴趣么?能排入翻译计划里面

22

主题

295

帖子

315

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
315
发表于 2007-10-29 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

就像网站点击的分析一样,什么网站点击,什么网站滞留时间长,等等!

玩家反馈信息的分析,对于游戏的更新方向很有帮助!

希望做个游戏在线玩家信息收集系统,来收集信息,然后分析,从而确定游戏更新方向!
不知道这样的系统会不会影响游戏的速度呢?等等问题有了!


44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
 楼主| 发表于 2007-10-29 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

记得在福州的时候常去一个饭馆,那里人流很多
馆子的老板和我很熟,有天问我如何能更好地利用这里的人流
那时候我叫老板安排一两个员工试试记录一些信息
比方说进来的每个人的大概年龄、性别、身形、大致职业
然后在每张餐单上注上这桌子人的男女人数和老少人数
这些信息经过一两个月后做个统计,结合老板本身已经有做的饭菜销售统计,能看到很多东西的

22

主题

295

帖子

315

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
315
发表于 2007-10-29 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:两篇新译文发布

恩!能学到好多东西!
公司如果要开发或者投放新产品,都要做详细的市场调查。现在游戏内能很好的引入这个系统,对于游戏的发展是很好的!

14

主题

133

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
发表于 2007-10-29 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两篇新译文发布

天之虹: Re:两篇新译文发布

老猫,上次你提到希望我翻译的那个的相关资料还没找到
倒是找到一篇叫做《Where Game Meets Web》的谈到网页游戏的文章
这篇有兴趣么?能排入翻译计划里面


强烈支持楼主发这篇关于网页游戏的~~
我对网页游戏的感情太深了,
2003年底亲自运营的第一个网页游戏就让我窥探到了“终身免费制”网游的“钱途”!
遗憾的是最终死于万恶的ddos!
不过正是经营网页游戏的这段日子让我彻底改变了我的定位,让我从一个纯粹游戏玩
家,变成了站在策划、运营角度看游戏的人(站在运营角度更多一些)。

我特想看看国外的达人是怎样看待,开发,运作,经营这类游戏的。

拜托楼主了~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 21:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表