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[讨论] 关于玩家行为分析

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发表于 2007-10-30 11:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近想到了关于玩家行为分析方面的问题,对玩家行为监控所需功能进行研究。生成下表,希望各位给与指导。

实施监控的目的:
1.        在产品运营的各个周期去分析玩家主要行为,以对产品在各周期内的运营方向的确定提供帮助。
2.        通过对玩家行为的分析,及时调整产品按预定的方向发展。
3.        通过对玩家行为的分析,及时预防对产品运营造成影响的隐患发生。

实施监控的方式:
1.        在线实时监控。
2.        线下通过日志进行分析

监控的内容:
1.        在线人数的统计。       */ 随时能够查看实时在线人数 /*
2.  玩家游戏时间分布。     */ 能够自动统计每隔一小时的在线人数,可以自由选择时间区间生成在线人数曲线图表。 /*
2.        玩家IP查询。                   */ 显示情况为:单个玩家IP_对应所在地。/*
4.  玩家IP分布统计。      */ 能够对服务器中所有玩家的所在地分布进行统计,精确到省即可。例如:河南省_人数。  /*
5.  单一玩家角色属性。包括如下:
(1)        角色等级。
(2)        角色性别、造型。
(3)        角色信仰。
(4)        角色称谓。
(5)        角色技能种类、各技能级别。
(6)        角色金钱数量、所持有的道具(含有道具的属性信息)。
(7)        在线时长。*/ 单一角色累计在线时长。/*
(8)        宠物属性。
(9)        聊天    */ 玩家在游戏中使用聊天功能的频率。/*
(10)        摆摊         */        玩家在游戏中使用摆摊功能的频率。/*
(11)        PK                 */ 玩家进行PK的频率。/*
(12)        打造         */ 玩家使用打造功能的频率。/*
(13)        任务         */ 玩家完成任务的次数。/*
如有后续加入的属性,希望能够提前添加查看该属性的功能。谢谢
6.        总体玩家属性统计。包括如下:
(1)玩家角色等级汇总
(2)玩家性别、造型比例汇总
(3)玩家所选信仰比例汇总
(4)技能所选比例汇总、技能级别汇总
(5)玩家金钱数量汇总,各类道具投放量汇总,稀缺道具所在角色记录跟踪。
(6)平均拥有好友数量。可以精确到每隔10个级别一个区间的统计。
7.  各项任务被领取次数。
8.        在线即时统计各场景所在人数。并能即时生成所有场景所在人数统计曲线图。
9.  景使用情况分析。*/ 各场景被使用时间:所有玩家在该场景的时间总和。例如2个玩家A,B。A在该场景时间为2小时,B在该场景3小时。则该场景被使用时间为5小时。场景使用情况指在一定时间区间内各场景被使用时间。时间区间可定为1小时。
要求生成可以自由选择时间段去查询单个场景在时间单位为1小时的曲线表。

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发表于 2007-10-30 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家行为分析

这些都是游戏内角色行为分析,需要在游戏内置数据收集系统。
玩家的自身分析也是一个方向。
希望楼主能全面考虑。


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 楼主| 发表于 2007-10-30 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家行为分析

什么是玩家的自身分析,有空的话能不能点明。谢谢

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发表于 2007-10-30 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家行为分析

就象产品的市场调查一下!(具体的我也没接触过,没法说全)
玩家年龄 性别 职业 爱好 区域 选游戏的原因 等等 都可以做个分析吧!而且有助于游戏的宣传方向!

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发表于 2007-10-30 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家行为分析

交流,移动,探索,战斗,交友等,自己想吧。

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发表于 2007-11-1 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家行为分析

可以通过玩家注册资料,网上调查等方式进行

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发表于 2007-11-1 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家行为分析

网站都有数据收集系统!做个类似的系统放进游戏就行了!不过不知道会不会影响游戏速度!??
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