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看有些人还在学习MD2动画,我发个类

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发表于 2007-10-30 22:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建:
XMD2Model    xMD2Model;

载入:
if(!xMD2Model.ImportMD2("md2\\knight.md2","md2\\knight.bmp" ))
{
  MessageBox(NULL, "加载模型失败!",NULL,MB_OK);
  return E_FAIL;
}

设置动画:参数是第i个动作
  xMD2Model.Animate(1);

绘制:
  xMD2Model.RenderFrame();

最后释放:
xMD2Model.Release();

sf_20071030221841.rar

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发表于 2007-10-30 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: 看有些人还在学习MD2动画,我发个类

非常感谢!!!

看楼主的语气,目前是已经不用md2了吧,目前在用什么格式的呢?

你觉得什么格式的最简单,而且最适合做游戏?

这一块也是我的心病,目前我还在用x格式的。唉。。。。


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 楼主| 发表于 2007-10-31 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:看有些人还在学习MD2动画,我发个类

.x就挺好的呀
不过冒似都喜欢自定义格式

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发表于 2007-10-31 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:看有些人还在学习MD2动画,我发个类

不知道.x那里不妥,是使用内存大?还是速度慢?一直是个疑问!

请问下楼主MD2可不可以使用DrawIndexPrimitive 渲染,如果可以是否有必要?应当怎么做?

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 楼主| 发表于 2007-11-1 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:看有些人还在学习MD2动画,我发个类

QQ群里说推荐DrawPrimitiveUP来画关键帧动画,避免频繁的Lock,Unlock VertexBuffer
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