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发表于 2007-10-31 22:07:00
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Re:有人能详细讲一下D3D中顶点缓冲涉及到的几种内从管理
这转了篇对应的文章 转)D3D资源管理(来自D3DSDK)
http://www.sixwater.com.cn/article.asp?id=10
(带图版本)
..摘要
受管贴图(Managed textures,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入,经过一系列的改进和增强,在DX9中自动管理的资源类型增加到贴图,顶点缓冲,顶点索引缓冲,所有这些资源使用统一的公共接口。通过使用D3D资源管理器,应用程序可以轻松的处理设备丢失、处理稍微过量的显存使用。
有时开发者在使用受管资源会遇到一些困难,这部分归咎与系统的抽象特性。在大多数情况下使用受管对象是不错的选择,但有时出于性能考虑也会使用非托管资源。这篇文章将讨论一般情况下如何处理资源,受管与非受管资源的行为差别。
内容
. 显示内存....
. 受管资源....
. 驱动管制资源....
. 默认资源....
. 系统内存资源....
.
. 一般性的建议....
......
由于图片原因,就不贴到这里了. |
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