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有人能详细讲一下D3D中顶点缓冲涉及到的几种内从管理方

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发表于 2007-10-31 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各有什么优劣,使用每种内存管理方式需要注意的事项等等。。。。。。。

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发表于 2007-10-31 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:有人能详细讲一下D3D中顶点缓冲涉及到的几种内从管理

这转了篇对应的文章转)D3D资源管理(来自D3DSDK)
http://www.sixwater.com.cn/article.asp?id=10
(带图版本)

..摘要

受管贴图(Managed textures,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入,经过一系列的改进和增强,在DX9中自动管理的资源类型增加到贴图,顶点缓冲,顶点索引缓冲,所有这些资源使用统一的公共接口。通过使用D3D资源管理器,应用程序可以轻松的处理设备丢失、处理稍微过量的显存使用。

有时开发者在使用受管资源会遇到一些困难,这部分归咎与系统的抽象特性。在大多数情况下使用受管对象是不错的选择,但有时出于性能考虑也会使用非托管资源。这篇文章将讨论一般情况下如何处理资源,受管与非受管资源的行为差别。

内容

. 显示内存....

. 受管资源....

. 驱动管制资源....

. 默认资源....

. 系统内存资源....
.
. 一般性的建议....

......

由于图片原因,就不贴到这里了.

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 楼主| 发表于 2007-11-1 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有人能详细讲一下D3D中顶点缓冲涉及到的几种内从管

[quote]
六水: Re:有人能详细讲一下D3D中顶点缓冲涉及到的几种内从管理方式吗?

这转了篇对应的文章转)D3D资源管理(来自D3DSDK)




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