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[讨论] 成功可能性为零

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发表于 2007-11-1 16:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.wushuangol.com/
外来的和尚好念经
念到现在的有几个?

三国无双毕竟是动作游戏
首先,用键盘控制这种以手柄为基准设计的动作游戏就是个很大问题
其次,这种全即时制的游戏,网络环境稍差一点……结果必然有趣得很
再次,这游戏的名气说大不大说小不小,但是网络游戏的主要玩家大多不会买账
失败的先例到处都是
成功的先例不超过1位数
有些人还是不明白这个道理
硬是去代理、去砸钱
前仆后继
去玩这场必然失败的赌博
中国游戏业终究是扶不起的阿斗

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发表于 2007-11-1 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:成功可能性为零

这个难说啊,黑马还是有的,如果成功了肯定会有很多人模仿。

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发表于 2007-11-1 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:成功可能性为零

市面上成功的网游有超过2位数没有,如果没有,某种类型的网游成功先例不超过1位数也很正常。

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发表于 2007-11-1 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:成功可能性为零

键盘控制到没什么,近身攻击又不用描准,论操作魔兽比他的要复杂不少,还要跑位.
网络到是个大问题,即时性比CS稍低,比一般休闲游戏要高点,如果不伪同步手感肯定很差.
无双本来就是百人斩式的爽快游戏,人一多,npc一多肯定卡.

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发表于 2007-11-1 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:成功可能性为零

不一定。成功怎么办楼主

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发表于 2007-11-1 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:成功可能性为零

1、PC版的无双我也玩的很习惯,后来用手柄玩,反而超难用。你去问问那些没碰过手柄,只用键盘玩的人就知道了。只是你习惯了手柄,不会用键盘了。只说明了一点,你是家用机玩家,非PC玩家。

2、无双能不能起来,和中国游戏业无关吧。而且中国游戏业蛮好的。

3、光荣的无双如果也仆街了,那么,光荣的三个网游在大陆都真正光荣了。说明光荣自己也存在问题的。

4、学无双爽快感的游戏也不少,也有活下来的,如果无双挂了,再次建议光荣回老家进修网游制作。

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 楼主| 发表于 2007-11-1 18:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成功可能性为零

reiangel01: Re:成功可能性为零

1、PC版的无双我也玩的很习惯,后来用手柄玩,反而超难用。你去问问那些没碰过手柄,只用键盘玩的人就知道了...

1,对了,我忘记了,PC烂手柄太多
2,中国游戏业确实很好看的
3,这个现在说什么都没有用,等时间来回答这个问题吧
4,国内运营网游有这样的么……

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发表于 2007-11-1 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:成功可能性为零

1、大学里80%都是键盘打拳皇的,不是烂手柄多,是键盘好用。
注:我后来用手柄玩无双嫌太难用,那时是买了PS2,手柄原装。对了PS2是日本亲戚从J国帮我带回来的。现在适应手柄了,但还是喜欢键盘。来我家玩PS2的PC玩家一致感觉键盘更好操作。

2,3就不说了

4、当然有了,你没玩过而已。

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发表于 2007-11-1 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:成功可能性为零

多少人不清楚.但肯定可以做起来初期.但是否收费后还有人不知道.所以一切都是凭空猜.不如等他们实际搞起来再猜实际点...

就跟一些游戏吹牛b飞天,貌似地球就他一套,结果倒闭收场.你说怎么猜.行业就这样.分析过多没意义.
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