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D3DXSplitMesh这个函数在分割mesh之后的子mesh还能用原来的IB么?

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发表于 2007-11-1 18:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

D3DXSplitMesh这个函数在分割mesh之后的子mesh还能用原来的IndexBuffer么?
或者是每个子mesh都有新的IndexBuffer可用??

想通过这个来做地形的LOD ,不知道行不行...
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