游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2124|回复: 4

D3D有没有函数支持,纹理的写入,就像顶点缓冲那样LOCK

[复制链接]

14

主题

48

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
QQ
发表于 2007-11-1 23:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请赐教!

0

主题

228

帖子

285

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
285
发表于 2007-11-2 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有没有函数支持,纹理的写入,就像顶点缓冲那样LOC

纹理也可以lock

18

主题

579

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
发表于 2007-11-2 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有没有函数支持,纹理的写入,就像顶点缓冲那样LOC

LockRect

4

主题

69

帖子

205

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
205
发表于 2007-11-8 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有没有函数支持,纹理的写入,就像顶点缓冲那样LOC

IDirect3DDevice9::CreateTexture注意必须要D3DUSAGE_DYNAMIC的才能LockRect成功,然后就可以按像素处理了

14

主题

48

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
QQ
 楼主| 发表于 2007-11-9 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3D有没有函数支持,纹理的写入,就像顶点缓冲那样

PVicky: Re3D有没有函数支持,纹理的写入,就像顶点缓冲那样LOCK后,然后自己决定写什么。

IDirect3DDevice9::CreateTexture注意必须要D3DUSAGE_DYNAMIC的才能LockRect成功,然后就可以按像素处理了


Thanks!!!!!!!!!!!!! [em2]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 21:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表