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请问在DIRECTX中怎样读取窗口某点的Z-BUFFER数值(或者其它

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发表于 2007-11-2 01:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在DIRECTX中怎样读取窗口某点的Z-BUFFER数值(或者其它深度缓冲数值)

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发表于 2007-11-2 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问在DIRECTX中怎样读取窗口某点的Z-BUFFER数值(或者其

好像是不能通过API直接读到的。
必须要把深度模板缓冲区的Surface转到R8B8G8A8格式的纹理中,然后从Alpha通道中读深度值。
或者单独做一次渲染深度的场景渲染。

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 楼主| 发表于 2007-11-2 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问在DIRECTX中怎样读取窗口某点的Z-BUFFER数值(或者其

请问二楼:ALPHA通道是16位吗?一般Z-BUFFER有16位吧

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发表于 2007-11-2 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问在DIRECTX中怎样读取窗口某点的Z-BUFFER数值(或者其

DX 参考手册里都有,小伙子没读透彻啊
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