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楼主: cisdan

[讨论] 新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必来

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 楼主| 发表于 2007-11-3 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务

phoenixi: Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必来插个嘴~``

好老的笑话啊~~~


没话说的可以模仿楼上的phoenixi兄,说句:
    好老的笑话啊~~~

也成啊 [em12] [em12] [em12]

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发表于 2007-11-3 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必

把要说的说清楚。别跟官方主页介绍似的

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 楼主| 发表于 2007-11-3 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必

收到LS一条建议
八错``

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发表于 2007-11-4 05:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必

楼主策划很有新意,希望将来有机会能够合作。

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 楼主| 发表于 2007-11-4 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: 新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务

谢谢楼上的~ `~
好开心!    [em1] [em1]

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发表于 2007-11-6 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必

这个案子我看到的最新奇的是玩家驾驶行星进行战斗
但是文字里大多在描述一些普通RPG游戏的内容,始终没有把最有创意的点描述出来。。。
行星到底是怎么控制怎么战斗的,玩起来是种什么体验,跟传统ARPG玩起来有什么区别?
例如  行星是互相碰撞进行攻击还是发射武器又或者是抡起链子锤等等。。。又或者只能用楼主说的技能进行攻击?

愚见。。。

还有就是楼主说的单人模式和多人模式 是不是暗黑之门那种   单机+网游的模式呢?

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发表于 2007-11-6 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必

额~没看明白为什么叫企划案!
玩点是什么?
游戏性设计在哪?
还有核心规则呢?系统规则呢?

加油,完善下!

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 楼主| 发表于 2007-11-6 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必

回:Xyster

其实我的设想是:只靠攻击方式非常难以命中,所以必须靠大量的控制性魔法(在这个游戏里是卡片,其实本质差不多)来控制敌人,然后才可以提高命中效果。
确实我的企划案里游戏方式这方面提的太少了,准备修改下。

另外,单人模式和多人模式的问题,应该是,单人模式和多人模式的控制与游戏情况基本类似暗黑二;只是前者的世界里只有电脑控制的NPC,而后者你会经常遇到其他玩家。

又:与暗黑二的区别比较少,包括城市分布、怪物分布什么的可能会完全一样。但最大的区别在于战斗方式。暗黑二的战斗方式偏于直接攻击。而这个游戏偏向于控制魔法(包括发动重力移动,和卡片来改变敌人的移动)。

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 楼主| 发表于 2007-11-6 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务必

回:宁小邪

我是听老师介绍说,企划案是用来吸引投资者的,所以也就是为什么会给大家造成“跟官方主页介绍似的”的感觉。我想大家可能认为我写的是一个游戏策划,或者说是游戏脚本。

游戏策划案要写30~100页都是很正常的,因为其中要涉及游戏中所有细节,包括各种具体规则。这样,程序员看到游戏策划案后不会有某个细节无法清晰定义的疑问;他们有了策划案,不必再和策划者再沟通就可以工作了。

而企划案类似与一个广告,一个想法。它把好玩的东西表达出来,把吸引市场的特点表达出来,最后可以让投资者投资就成功了。所以基本上10~20页就够用了。有了投资,策划者才会开始进行游戏策划案的工作。

由于我还是比较懒的……所以看到“30~100页”,再看看“10~20页”,哎哎,心动了……写个简单的先……于是就有了现在这个企划案^

找了几次工作,发现公司都以为我写的是游戏策划案……所以这几天有空的话还是把游戏策划案写出来吧……

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 楼主| 发表于 2007-11-6 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: 新人贴~``发个企划案 再发个笑话~`请各位大大小白务

非常感谢Xyster和宁小邪的意见!
敬个礼!
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