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[讨论] 转,征途,榜样的力量

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发表于 2007-11-3 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ec4786c01000bra.html

    以前曾看到一篇关于脑白金的文章,其中提到脑白金的营销推广一开始并不顺利,直到“礼品”这一概念的妙手偶得,之后全力出击,造就了高价白开水的神话。本来是保健品,却当作礼品来卖,这偏锋走得妙,深刻把握了国人对“礼品”这一概念的需求。

    史先生到了网络游戏领域,一样靠剑走偏锋创造了奇迹,一个游戏产品不主打品质,而力推“有钱人”这一独特概念。

    “有钱人玩家”到底是什么?是真实存在的玩家?还是公司自己开的帐号?或者仅仅是宣传软文的虚构?其实这并不重要。事实上,人们并不关心这些“有钱人玩家”是男是女是老是幼,高矮胖瘦,姓甚名谁,人们关心的是“有钱人玩家”花了很多钱这件事。这个炙手可热的“有钱人玩家”始终是以符号的形式出现,而不是以人的形象出现。它的作用是树立一个榜样。

    “榜样”让那些手里有些余钱的玩家明白,“既然别人能花几万元玩游戏,并且得到了企业的宣传和其他玩家的崇拜,那我也可以花几万元来玩”。

    “榜样”还让那些不舍得花钱的玩家明白,“既然别人能花几万元玩游戏,那我花个几百元来玩,根本不算什么。”

    我猜测,后者对产品收入的贡献要远远高于前者。当每月花几百元买虚拟道具已经习以为常,当用户不知不觉中接受了这种消费方式,那么,从每月几百发展到每星期几百,乃至每天几百,也是可以预见的。

    或许,那些希望一睹“有钱人”风采的围观玩家,才是《征途》里真正的有钱人。

    人们在努力质疑、打倒旧的偶像的同时,也在疯狂地创造和崇拜新的偶像,《征途》无疑深刻地把握了网络游戏用户群体中的这一心理需求。

    这是榜样的力量。

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发表于 2007-11-3 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:转,征途,榜样的力量

现在的词汇哈  征途 巨人 老史`````

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发表于 2007-11-3 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:转,征途,榜样的力量

同楼上

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发表于 2007-11-3 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:转,征途,榜样的力量

现在业内游戏公司越来越走向歧途,认为“能赚钱的就是好游戏”,而不是“好的游戏才能赚钱”!

“笑吧,乐吧,然后就死吧”。

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发表于 2007-11-3 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:转,征途,榜样的力量

《一毫升脑白金引发的血案》

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发表于 2007-11-3 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转,征途,榜样的力量

roy2080s: Re:转,征途,榜样的力量

现在业内游戏公司越来越走向歧途,认为“能赚钱的就是好游戏”,而不是“好的游戏才能赚钱”!


难道垃圾游戏能赚钱?谁说的?

如果“好的游戏‘才’能赚钱”是成立的,那么“能赚钱的游戏是不是好游戏”?

是你自己走向了歧途。 [em9]

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发表于 2007-11-3 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:转,征途,榜样的力量

什么是"好游戏"
如果好游戏的定义就是"能赚钱的游戏",那么楼上成立

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发表于 2007-11-3 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转,征途,榜样的力量

huxiexie: Re:转,征途,榜样的力量

现在的词汇哈  征途 巨人 老史`````


就是!你们膜拜够了没?[em15]
虽然都在做游戏,但每个人追求的目标未必都一样,自然衡量成功的标准也是各不一样的。

如果用发财来衡量成功,那么投胎做富家子弟是不是也算是一种成功啊… [em8]

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发表于 2007-11-3 17:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:转,征途,榜样的力量

dirdds: Re: Re:转,征途,榜样的力量



难道垃圾游戏能赚钱?谁说的?

如果“好的游戏‘才’能赚钱”是成立的,那么“能赚钱的游戏是不是好游戏”?

是你自己走向了歧途。 [em9]


还是你走向歧途了

国内有几个老史?有几个陈天桥?

征途赚钱是因为老史强大的营销能力

这足以使一款水平一般的游戏走向火暴

而其他人很难再去复制这样的神话

普通人要想成功就应该在作品本身下功夫,而不是被其他什么东西混淆了视听

打乱了思路

不信?就等着死亡吧

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发表于 2007-11-3 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:转,征途,榜样的力量

顶下楼上的~
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