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[讨论] 求HP或AP的曲线成长图

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发表于 2007-11-3 22:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,求一个具有普遍性的例子就行,或者是一款游戏的HP和AP和DF的曲线成长图,如征途啊,魔兽啊,大话啊等等,想入门了解一下,先谢谢各位啦。 [em5]

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发表于 2007-11-4 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

共勉
hp:
wow
mage60级之前
f'(HP)为简单的一次函数,级别过低的段,保值修正。注意是导数。
  具体是23级之前每级+15,之后每级比前一级多奖励1HP,如23升24级,HP奖励16,24-25,HP+17……
至于AP,到了法师需换成法术技能伤害:是由杀怪时间基线,攻击套路模式设计,然后由HP推算出来的。
  大致是,15s时间是杀怪基线;冰系技能攻击模式是攻击3次,对跑到跟前的怪施放定身技能,随后退身攻击2次,该套路可换算成带护体之后冰技能攻击6次;当前HP由曲线规划的。最终:HP/6=该等级冰技能攻击平均伤害。其他细节略。
mage60级之后
   60级升级HP奖励有个大飞,之后HP奖励也迅速增长,遗憾本人纪录不祥。

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发表于 2007-11-5 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

楼上,wow的这个做法并不明智,不要盲目抄袭...

AP HP DEF提供一种简单的函数类型

HP按等级2次~3次方增长, AP按等级2次方增长, DEF起修正作用.

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发表于 2007-11-9 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

我也觉得不明智,可是1次函数还是可行的吧

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发表于 2007-11-10 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

很明显,60级前wow的HP是个2次函数,相对应对算出的技能AP也是2次,而DEF采用了%而不是具体值的方法。
不知道“wow这种方法不明智”指什么

wow数值原则的基础量是HP,然后由战斗方式决定AP之类的,这和很多网络游戏是一样的吧?

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发表于 2008-2-13 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

做2次或者以上函数不如直接写配置~

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发表于 2008-3-4 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

我想知道征途的计算方式

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发表于 2008-3-29 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

下载一个RPG制作大师,里面有升级曲线,至少你得有那么几个简单的目标:

人物成长方向:

天才型——初始基数高,曲线斜率大,后期的数值也高
废柴型——初试基数高,曲线平缓,后期成长率低,后期数值低
大器晚成型——初期数值低,曲线后期增幅大,后期数值很高
.......

没目标你要数值干吗

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发表于 2008-4-7 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

“没目标你要数值干吗”

顶,这句话说到电子上了....
什么曲线是次要的,看你希望能达到什么目标,数值、公式...都是为目标服务的

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发表于 2008-4-10 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:求HP或AP的曲线成长图

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