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有关shadowMap的问题

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发表于 2007-11-4 13:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
保存Z值得缓冲区用一个纹理对象来实现

那么得到这个纹理对象之后如何将这个纹理应用到场景中使阴影体现出来? [em4]

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发表于 2007-11-5 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:有关shadowMap的问题

在绘制Scene的时候,先把这张深度纹理的纹素映射到绘制场景的点上,然后从这张纹理中读深度值。将读到的值和绘制点的深度值进行比较。如果后者为大,则说明该点没有光照,应该是阴影。

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 楼主| 发表于 2007-11-6 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:有关shadowMap的问题

把这张深度纹理的纹素映射到绘制场景的点上是如何实现的?

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发表于 2007-11-6 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:有关shadowMap的问题

对于场景里的某一点,计算其深度图对应的象素UV的时候,使用灯光的VIEW和PROJECT变换该点就可以了,然后经过纹理空间变化(把坐标变换到0-1,同时y值取反)。

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 楼主| 发表于 2007-11-6 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:有关shadowMap的问题

谢谢2位 ~~
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