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新做了一个DEMO!

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发表于 2007-11-4 15:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想放上gameres的,哪知道FTP登不上去,所以只能把资源放在csdn上了!

这是一个仿造PS2游戏"钢铁咆哮"做的(不说是游戏,而说是DEMO更好一些).
操作:
键盘是方向键上、下(控制加速与减速的)、左、右(控制方面),数字键1、2是对武器的操作切换(A为自动、M为手动、C为关闭)。
鼠标是左键在武器为手动操作时确定瞄准目标,右键是视口的旋转,滚轮是远近拉伸。

编程环境为:
vs2003.net
CPU  Athlon-XP(Socket 462)1.8GHz
内存 512MB
显卡 6800GT

程序特点:
1、没有使用固定管线编程,而全部转为Fx文件的形式;
2、所有的内存使用均是内存管理器管理(除D3D的effect、mesh、colormap资源我管不到以外),并重载operator new()而来的(所有的new操作都进行重载了),不存在碎片问题。左下角有一个内存分配使用计数,与使用字节统计;
3、统一资源管理(无论是effect、mesh、colormap均由一个管理器管理);
4、部分对象使用实例染渲;
5、一旦渲染完的部件(如炮弹),就进入堆栈,以便二次使用。

在染渲水面投影网格时为31fps,不染渲水面投影网格时为120fps。128*128的水面网格大小)
水面的色彩可以通过fx文件修改。

游戏中有一个没有完成的地方,就是player的hp为零时,不能自动退出(须要注意!)。

最后一点,这是只支持拥有3Dnow指令的CPU(因为编译后的代码是3Dnow指令).
游戏图片:



压缩包中有游戏图片!

http://download.csdn.net/user/aceattacker








来几张特效图:分别为爆炸、容积云、GPU的水面交互、海水






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发表于 2007-11-5 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

还不错支持。

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发表于 2007-11-6 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

昨天刷了很久都下不了……烂学校啊……要7点半起床下才行……

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发表于 2007-11-7 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

顶!

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发表于 2007-11-26 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: 新做了一个DEMO!

不知道楼主的海水是如何用GPU生成的噪点呢?

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 楼主| 发表于 2007-11-29 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

Perlin Noise 柏林噪声
或NV开发包中的生成fire的那个躁点。
用渲染到纹理的方式做的。

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发表于 2007-11-29 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

楼主厉害,我也要加油了。

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发表于 2007-11-30 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

楼主Demo的Camera的投影矩阵的宽高比有问题吧。怎么整个画面都是“扁”的?

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发表于 2007-11-30 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

最后一个水的效果,,很牛

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发表于 2007-11-30 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:新做了一个DEMO!

在俺电脑上运行不了,输入新用户后点“开始作战”出现异常,“XXXXXX”内存不能为“READ”。不过从楼主发的截图来看一定很不错,请问楼主出来工作多长时间了?
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